猴子选大王
【问题描述】要从n只猴子中选出一位大王。它们决定使用下面的方法:
n只猴子围成一圈,从1到n顺序编号。从第q只猴子开始,从1到m报数,凡报到m的猴子退出竞选,下一次又从退出的那只猴子的下一只开始从1到m报数,直至剩下的最后一只为大王。请问最后哪只猴子被选为大王。
【输入形式】控制台输入三个整数n,m,q。
【输出形式】输出最后选为大王的猴子编号。
【样例输入】7 4 3
【样例输出】4
【样例说明】输入整数n = 7,m = 4,n = 3,输出4
第一就是用数组的暴力解法
#include<stdio.h>
int main()
{
int arry[101];//根据题目所给的数据,若题目要求较高这个做法基本不行
int q,n,m,x,temp;//temp表示选中淘汰的那一只猴子编号
scanf("%d%d%d", &n,&m,&q);
temp = q;//减少题中不必要的数据简化题目
for (x = 1; x <= n; x++)
arry[x] = x;//将猴子编号存放在数组中,而数组名的编号是现在还在圈内的新编号
for (; n > 1; n--)//最终必定只剩下一只猴子所以循环n-1次
{
temp += m-1;//形成一个虚假的新编号
while (temp > n)//以环状来报数,生成真正的新编号
temp -= n;
for (x = temp; x < n; x++)
arry[x] = arry[x + 1];//因为猴子总数减少所以**数组前推**。也就是那只被淘汰猴子的原编号会被后面任然存在的猴子编号覆盖
}
printf("%d", arry[1]);
return 0;
}
这道题主要解决的问题就是环状 站列报数。
这个做法主要以原真正的猴子编号作为数组的数据,而数组名就成为剩下猴子的新编号。
这个解法其实与取模是一个道理的。
第二就是创循环链表
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct Monkey
{
int num;
struct Monkey* next;
}monkey;
monkey* delect(monkey*p)//删除的子函数
{
monkey* q;
q = p->next;
p->next = q->next;
free(q);
p = p->next;
return(p);
}
int main()
{
monkey* head, * p, * Q;
head = (monkey*)malloc(sizeof(monkey));
Q = head;
int m,n,z,k;
scanf("%d%d%d", &n, &m, &q);
for (z = 1; z <= n; z++)
{
p = (monkey*)malloc(sizeof(monkey));
p->num = z;
Q->next = p;
Q = p;
}
head = head->next;
p->next = head;//循环链表构建完成
while (head->num != q)
head = head->next;//刚刚开始从第q只猴子开始
for (z = 1; z <= n - 1; z++)
{
for (k=1;k<=m-2;k++)
head = head->next;
delect (head);//因为所创建的函数是删除下一个节点所以把上一个节点是地址传过去
head = head->next;//从被删除的那个的下一个开始再从1开始数
}
printf("%d", head->num);
return 0;
}
循环链表直接解决了环状的这个难题,只要考虑报数就可以了。
这个方法兼容性比较好,以一个循环链表方式,当排除一个时就删除这个节点,最后只剩一个节点。
总结一下,这道题环状是主要难点,解决环状一个是取模数编号数组前推,一个就是循环链表。