C语言制作扫雷游戏(结合图形库)

游戏预览:

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学习内容:

1.图形库文件的使用
2.C++的使用,如类函数
3.了解扫雷的规则,严谨的思维逻辑

扫雷的规则:

玩家点击一个地方,如果该地方是雷,则游戏结束;如果是空格,则会显示周围空格和周围8个格子的雷的数量,玩家依照提示逐步挖掘全部的雷,从而结束游戏。

制作步骤:

基本的库函数和常量

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define WIDTH 10//游戏宽度
#define NUM 12//雷的数量
#define SIZE 70///单张位置图片的大小

1.生成游戏地图
如果想生成一个M x N的扫雷地图,是不是要定义一个map[M][N]的二维数组呢?
答案是否定的。
点击一个位置,如果它是空格需要遍历周围8个位置,如果周围8个位置有空格的话,那么那个空格也需遍历周围8个位置,如此反复。但问题来了,如果当遍历到了边缘一层,边缘周围没有8个位置,造成数组越界怎么办?
所以,这里我们就要在地图设2个区,即保护区游戏区
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假设我们像创作一个M x N大小的扫雷地图,**那么就定义一个map[M+2][N+2]大小的数组。**即设计一层保护区,其目的就是当遍历到边缘一格时,防止数组越界报错。

int map[WIDTH + 2][WIDTH + 2];

2.初始化游戏地图
第一步:先假设每个位置都是空格,即0

for (int i = 1; i <= WIDTH; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= WIDTH; j++)
		{
			map[i][j] = 0;
			putimage(i*SIZE, j*SIZE, &img[0]);
		}
	}

第二步:初始化雷的分布

	int n = 0;
	while (n < NUM)
	{
		int r = rand() % WIDTH + 1;
		int c = rand() % WIDTH + 1;
		if (map[r][c] == 0)//当该位置是空格时才产生雷
		{
			map[r][c] = -1;//-1代表雷
			n++;
		}
	}

第三步:遍历一个空格周围8个位置的雷的数量,每有一个雷,该位置所对应的数组值加1

for (int i = 1; i <= WIDTH; i++)//从游戏区的第1个坐标开始
	{
		for (int j = 1; j <= WIDTH; j++)
		{
			if (map[i][j] == -1)//如果这个位置是雷
			{
				for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)//遍历周围8八个
				{
					for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
					{
						if (map[m][n] != -1 && m != 0 && n != 0)
						{
							map[m][n]++;
						}
					}
				}
			}
		}
	}

第四步:给每个位置都加密,让这些位置的在一个范围内显示“■”

for (int i = 1; i <= WIDTH; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= WIDTH; j++)
		{
			map[i][j] += 20;
			if (map[i][j] > 11)
			{
				printf_s("■ ");
				putimage((i-1)*SIZE, (j-1)*SIZE, &img[12]);
			}
		}
		printf_s("\n");
	}

3.鼠标点击功能
定义鼠标函数,让它可以点击相应的位置触发函数

fflush(stdin);//清空缓冲区的字符
	flushmessage(EM_MOUSE | EM_KEY);//清空缓冲区的鼠标事件
	int heng, zong;
	ExMessage m;
	m = getmessage(EM_MOUSE | EM_KEY);//获取鼠标或键盘事件
	heng = m.x / SIZE+1;//获取鼠标点击在控制台上的横坐标
	zong = m.y / SIZE+1;//获取鼠标点击在控制台上的纵坐标
	switch (m.message)
	{
	case WM_LBUTTONDOWN://按鼠标左键扫雷
		s = DiTu.ReturnT(heng, zong);//点击的位置是否能触发函数
		if ((heng >= 1 && heng <= WIDTH&&zong >= 1 && zong <= WIDTH)&&s)//没被标记的才能被点击
		{
			updateNum(heng, zong);
			DiTu.drawMap();//每点一下就画一次图
		}
		break;
	case WM_RBUTTONDOWN://按鼠标右键做标记
		DiTu.BiaoJi(heng,zong);
		break;
	case WM_MBUTTONDOWN://按鼠标滑轮退出
		exit(0);
		break;
	}

判断函数:判断点击的位置是否合理

bool ReturnT(int heng, int zong)
{
	if (map[heng][zong]<50)
	{
		return true;
	}
    else
    {
		return false;
    }
}

标记函数:点击鼠标右边标记该点,使该点不能被点击

void BiaoJi(int heng, int zong)
{
	if (map[heng][zong]>10 && map[heng][zong] < 50)
	{
		map[heng][zong] += 50;
	}
	else{
		map[heng][zong] -= 50;
	}
}

4.扫出周围数字的函数,如果有周围有空格则遍历执行

void UpdateNum(int heng, int zong)
{
	if (map[heng][zong] - 20 == 0)//0才需要遍历
	{
		for (int i = heng - 1; i <= heng + 1; i++)
		{
			for (int j = zong - 1; j <= zong + 1; j++)
			{
				UpdateNum(i, j);//递归
				if (map[heng][zong] > 10 && map[heng][zong]<50)//除去保护密码
				{
					map[heng][zong] -= 20;
					putimage(heng*SIZE, zong*SIZE, &img[map[heng][zong]]);
				}
			}
		}
	}
	if (map[heng][zong] > 10 && map[heng][zong] < 50)//除去保护密码
	{
		map[heng][zong] -= 20;
		putimage(heng*SIZE, zong*SIZE, &img[map[heng][zong]]);
	}
}

游戏效果浏览

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### 回答1: 你可以使用图形来实现 C 语言走迷宫小游戏。常见的图形有如下几种: 1. graphics.h:这是 Borland C++ 自带的图形,可以在 C 语言中使用。但是,它只能在 Windows 平台上运行。 2. SDL:Simple DirectMedia Layer,是一个跨平台的多媒体,可以用于游戏和其他多媒体应用程序的开发。它支持多种操作系统,包括 Windows、Linux、Mac OS X 等。 3. OpenGL:这是一个跨平台的图形,可以用于开发 2D 和 3D 图形应用程序。它支持多种操作系统,包括 Windows、Linux、Mac OS X 等。 你可以根据自己的需求选择适合的图形,然后使用该图形提供的函数来实现走迷宫小游戏。 ### 回答2: C语言可以通过使用图形制作迷宫小游戏图形可以为游戏提供绘图和界面交互的功能。 首先,我们需要使用C语言图形来创建一个游戏窗口。这可以使用一些,如OpenGL或者SDL来实现。在游戏窗口中,我们可以使用图形提供的绘图函数来绘制迷宫的地图和角色。例如,我们可以使用多边形或矩形函数来绘制墙壁和走廊,使用颜色函数来为不同的元素上色。 接下来,我们需要设计并实现迷宫的逻辑。我们可以使用数据结构,如数组或链表来表示迷宫的地图,其中不同的元素代表不同的物体或状态。例如,我们可以使用0代表墙壁,1代表走廊,2代表角色等。在游戏中,当角色尝试移动时,我们需要检查目标位置是否有效,即不是墙壁或超出边界。如果目标位置有效,我们可以更新角色的位置,并进行相应的游戏逻辑处理,如是否找到出口或遇到敌人。 此外,我们还可以通过图形提供的输入事件函数来实现游戏的交互。例如,当用户按下键盘上的方向键时,我们可以根据相应的键盘事件来移动角色在迷宫中的位置。这样,玩家就可以通过与游戏窗口的交互来操控角色进行游戏。 总结而言,通过使用C语言图形,我们可以实现一个迷宫小游戏。我们可以使用图形的绘图函数来绘制迷宫和角色,使用数据结构来表示迷宫的逻辑,通过输入事件函数来实现玩家与游戏的交互。这样,玩家就可以通过操作角色在迷宫中寻找出口,完成游戏的目标。 ### 回答3: C语言走迷宫小游戏图形是一个基于C语言开发的用于制作迷宫游戏图形。它提供了一系列的函数和工具,方便开发者创建和呈现迷宫游戏图形界面。 图形的功能包括绘制迷宫地图、添加游戏角色、监听用户输入、实现游戏逻辑等等。我们可以使用绘制函数来绘制不同类型的迷宫单元格,如墙壁、通道等,使得迷宫的结构更加清晰。同时,我们也可以通过添加角色函数来创建游戏中的玩家角色和其他非玩家角色,使得游戏更加丰富有趣。 通过监听用户输入函数,我们可以获取用户的键盘输入,并根据输入实现游戏角色的移动。这样,玩家就可以通过键盘控制角色在迷宫中移动,寻找出口或者避开敌人等。在游戏逻辑方面,我们可以使用碰撞检测函数来判断角色是否与墙壁或其他角色发生碰撞,从而触发相应的游戏事件。 图形还可以提供一些额外的功能,例如计分系统、时间限制、动画效果等。这些功能可以使得游戏更加丰富多样,增加游戏的可玩性和挑战性。 总的来说,C语言走迷宫小游戏图形是一个用于制作迷宫游戏的方便易用的工具。它可以帮助我们轻松地创建出精美的游戏界面,并实现各种游戏功能,为玩家带来一场愉快的游戏体验。

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