Django项目笔记(七)——匹配系统的实现

Django上课笔记(七)——匹配系统的实现

也欢迎大家光临我另外项目课的其他博客:

Django上课笔记(一)——环境配置与项目创建(过程十分详细) - AcWing

(更新版)Django上课笔记(二)——菜单模块的实现, 含自动创建项目的脚本

Django上课笔记(三)——简单游戏的实现(模块拆分化详解) - AcWing

Django上课笔记(四)——(用户系统的实现) - AcWing

pycharm连接服务器同步写代码(图文详细过程)

linux基础课thrift详细开发过程 - AcWing

项目地址

https://git.acwing.com/codeRokie/acapp

前置知识

linux基础课thrift详细开发过程 - AcWing

思路

因为匹配过程是一个长时间等待响应的过程,如果把这个过程放在游戏服务器的"主机"上,将会及其消耗资源。因此要再创建一个主机,实现匹配功能匹配主机游戏主机间thrift进行通信。

由于只有一台服务器,所以两台主机实际上是两个进程实现的。

流程图

实现

创建匹配服务主机

1.在项目文件夹下创建match_system/srcmatch_system/thrift

2.编写接口文件match_system/thrift/match.thrift

namespace py match_service

service Match {
    i32 add_player(1: i32 score, 2: string uuid, 3: string username, 4: string photo, 5: string channel_name),
}

4.由接口文件,在match_system/src下,用thrift官方命令,生成框架代码

thrift -r --gen <语言名> <.thrift文件的路径>
thrift -r --gen py ../thrift/match.thrift

这样,就会生成match_system/src/gen-py文件夹,将该文件夹重命名为match_server

5.完善acapp/asgi.py

#导入django支持
import django
#启动django
django.setup()
#引入channel_layer实现匹配服务器连接主机
from channels.layers import get_channel_layer
channel_layer = get_channel_layer()

6.创建并编写match_system/src/main.py

thrift官网python示例教程server基础上进行修改

y总课上源码

7.重写game/consumers/multiplayer/index.py中的create_player()

    async def create_player(self, data):
        self.room_name = None
        self.uuid = data['uuid']
        #-----------------------------------------------------
        # Make socket
        transport = TSocket.TSocket('127.0.0.1', 9090)
        # Buffering is critical. Raw sockets are very slow
        transport = TTransport.TBufferedTransport(transport)

        # Wrap in a protocol
        protocol = TBinaryProtocol.TBinaryProtocol(transport)

        # Create a client to use the protocol encoder
        client = Match.Client(protocol)

        # Connect!
        transport.open()
        #-------------------------------以上是模板------------------------------------
        def db_get_player():
            return Player.objects.get(user__username=data['username'])

        player = await database_sync_to_async(db_get_player)()
        #client.add_player()是thrift根据接口自动生成的函数
        client.add_player(player.score, data['uuid'], data['username'], data['photo'], self.channel_name)

        # Close!
        transport.close()

8.给match_system/src/main.py添加执行权限,并执行

bug记录

之前的代码一直使用随机分配的房间号不玩家放在不同房间内进行对战,房间号是先于玩家创建的

加入匹配系统后,房间是在匹配好所有玩家后才创建的,这就使得在匹配好之前,玩家不能发送其他任何指令

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值