前端:鼠标点击实现高亮特效

一、实现思路

获取鼠标点击位置

通过鼠标点击位置设置高亮裁剪动画

二、效果展示

三、按钮组件代码

<template>
  <button
    class="blueBut"
    @click="clickHandler"
    :style="{
      backgroundColor: clickBut ? 'rgb(31, 67, 117)' : 'rgb(128, 128, 128)',
    }"
  >
    <slot></slot>
    <!-- 光亮效果 -->
    <div
      class="lightBox"
      ref="lightBoxRef"
      :style="{
        background: 'rgba(209, 209, 209, 0.3)',
        backgroundSize: '200% 200%',
        '--clickX': `${clickPos.x}%`,
        '--clickY': `${clickPos.y}%`,
      }"
    ></div>
  </button>
</template>
<script setup lang="ts">
//获取鼠标在元素中点击位置,该函数见博客:https://blog.csdn.net/qq_45820271/article/details/139706893?spm=1001.2014.3001.5502
import { getClickPos } from "./getClickPos";
import { ref, reactive } from "vue";
const clickBut = defineModel<boolean>();
//获取光亮盒子元素,在H5中可以使用lightBoxRef = document.getElementById('lightbox')获取
const lightBoxRef = ref<HTMLElement | null>(null);
const clickPos = reactive({ x: 0, y: 0 });
const clickHandler = (e: MouseEvent) => {
  clickBut.value = !clickBut.value;
  const lightBox = lightBoxRef.value;
  if (!lightBox) return;
  const pos = getClickPos(e);
  let width = lightBox.getBoundingClientRect().width;
  let height = lightBox.getBoundingClientRect().height;
  //获取点击位置相对于元素的百分比
  clickPos.x = (pos.x / width) * 100;
  clickPos.y = (pos.y / height) * 100;
  //通过移除和添加让每次鼠标点击都触发动画
  lightBox.classList.remove("lightShow");
  setTimeout(() => {
    lightBox.classList.add("lightShow");
  }, 10);
};
</script>
<style scoped>
/* 自定义CSS属性解决无法过渡问题,方式见博客:https://blog.csdn.net/qq_45820271/article/details/139242637?spm=1001.2014.3001.5502 */
@property --time {
  syntax: "<time>";
  initial-value: 0.6s;
  inherits: false;
}
.blueBut {
  width: 200px;
  height: 50px;
  border-radius: 5px;
  border: none;
  color: #ffffff;
  box-shadow: 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0.4);
  cursor: pointer;
  position: relative;
  transition: all var(--time) linear;
}
.lightBox {
  width: 100%;
  height: 100%;
  pointer-events: none;
  transition: all var(--time) ease;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  filter: blur(3px);
}
.lightShow {
  animation: changeImg var(--time) linear forwards;
}
@keyframes changeImg {
  0% {
    opacity: 0;
    clip-path: circle(0% at var(--clickX) var(--clickY));
  }
  50% {
    opacity: 1;
  }
  100% {
    opacity: 0;
    clip-path: circle(200% at var(--clickX) var(--clickY));
  }
}
</style>

四、组件使用

<template>
  <div class="page">
    <blueBut v-model="clickBut">
      <div class="ButInfos">
        <div class="icon">
          <svg
            t="1718506308447"
            class="icon"
            viewBox="0 0 1024 1024"
            version="1.1"
            xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
            p-id="2403"
            width="20"
            height="20"
          >
            <path :d="path" fill="#ffffff" p-id="2404"></path>
          </svg>
        </div>

        <div class="texts">
          {{ runText }}<br /><span style="font-size: 9px; font-weight: 600">{{
            numText
          }}</span>
        </div>
      </div>
    </blueBut>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { ref, computed } from "vue";
import blueBut from "../components/blueBut.vue";
const clickBut = ref(false);
const path = computed(() => {
  return clickBut.value
    ? "M512 42.666667A469.333333 469.333333 0 0 0 42.666667 512 469.333333 469.333333 0 1 0 512 42.666667z m0 878.506666A409.173333 409.173333 0 0 1 102.826667 512a409.173333 409.173333 0 0 1 818.346666 0A409.173333 409.173333 0 0 1 512 921.173333zM810.666667 354.133333L756.906667 298.666667l-307.2 315.733333L267.093333 426.666667 213.333333 482.133333l236.373334 243.2 51.626666-53.333333z"
    : "M939.52 331.38A465.39 465.39 0 1 0 976 512a462.4 462.4 0 0 0-36.48-180.62zM512 896c-211.74 0-384-172.26-384-384a382.29 382.29 0 0 1 90.31-247.12l540.81 540.81A382.29 382.29 0 0 1 512 896z m302.65-147.92L275.92 209.35A382.1 382.1 0 0 1 512 128c211.74 0 384 172.26 384 384a382.1 382.1 0 0 1-81.35 236.08z";
});
const runText = computed(() => {
  return clickBut.value ? "运行中" : "已停止";
});
const byteNum = ref(0);
const numText = computed(() => {
  return clickBut.value ? `${byteNum.value} Bytes已转发` : "点此启动";
});
</script>
<style scoped>
.page {
  width: 100%;
  height: 100vh;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
.ButInfos {
  display: flex;
  align-items: center;
  padding-left: 5px;
  text-align: left;
}
.icon {
  width: 40px;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
</style>

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### 回答1: Unity是一种非常流行的游戏开发引擎,它可以帮助游戏开发者轻松地创建2D和3D游戏。在Unity中,我们可以使用鼠标点击来使物体高亮,这样可以提高游戏的交互性和用户体验。 在Unity中,我们可以通过代码来实现鼠标点击使物体高亮的功能。下面是实现该功能的代码: 首先,我们需要定义一个变量来存储高亮物体的材质: public Material highlightMaterial; 然后,我们需要检测鼠标是否点击了一个物体,如果鼠标点击了一个物体,我们就需要将该物体的材质替换为高亮材质。如果鼠标离开了该物体,我们就需要将该物体的材质替换为原始材质。 在Unity中,我们可以使用射线来检测鼠标碰撞到的物体。下面是具体的实现代码: void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { // 如果鼠标点击了一个物体,将该物体的材质替换为高亮材质 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { hit.collider.gameObject.GetComponent<Renderer>().material = highlightMaterial; } // 如果鼠标离开了该物体,将该物体的材质替换为原始材质 if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { hit.collider.gameObject.GetComponent<Renderer>().material = hit.collider.gameObject.GetComponent<OriginalMaterial>(); } } } 总的来说,通过上面的实现代码,我们可以轻松地实现鼠标点击使物体高亮的功能。这将提高游戏的互动性和用户体验,增加玩家的乐趣。 ### 回答2: Unity是一款游戏开发引擎,为了增加游戏的可玩性和体验性,我们经常需要使游戏中的物体高亮,同时鼠标点击是我们游戏中非常常用的交互方式。下面将介绍如何实现在Unity中使鼠标点击某个物体时,该物体高亮显示的功能。 首先,我们需要创建一个脚本,在其中编写处理鼠标点击事件和实现高亮显示的代码。 其次,我们需要在Unity场景中设置需要高亮显示的物体,可以通过Inspector窗口中的选项来对其进行设置,比如选择需要高亮显示的物体的shader、高亮颜色等。 在脚本中,我们需要通过Raycast的方式来检测鼠标点击的位置是否在物体上,如果是,则调用物体的高亮函数,进行高亮显示。 最后,我们要做的是在Update函数中不断地检测鼠标点击事件并执行相应的操作,以保证逻辑的正确性。 以上就是Unity鼠标点击使物体高亮实现步骤,需要注意的是在进行高亮显示时,我们要保证场景中的视觉效果不会受到影响,同时也要考虑游戏的性能问题。 ### 回答3: 在Unity中实现鼠标点击使物体高亮的方法有很多种,下面介绍一个常用的方法。 首先,需要在场景中选择需要高亮的物体,并将其添加一个组件,例如Mesh Renderer。 然后,可以在脚本中添加以下代码: ``` private bool isHighlighted = false; // 标记是否已经高亮 void OnMouseDown() { if (!isHighlighted) { // 高亮物体 GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.yellow; isHighlighted = true; } else { // 取消高亮 GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white; isHighlighted = false; } } ``` 以上脚本可以添加到需要高亮的物体的脚本中,当鼠标点击该物体时,会切换物体的颜色为黄色和白色。这里使用了一个布尔值isHighlighted,用于标记物体当前是否已经高亮。 需要注意的是,如果物体没有添加Mesh Renderer组件或者没有使用材质,那么以上脚本将不起作用。此外,如果需要在多个场景或不同场景使用该方法,可以将该脚本添加到一个空物体上,然后将需要高亮的物体作为它的子物体添加进去。

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