17.4堆排序

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

typedef int ElemType;
typedef struct {
    ElemType *ele;
    int length;
} Table;

void initTable(Table &table, int length) {
    table.ele = (ElemType *) malloc(sizeof(ElemType) * length);
    table.length = length;
    srand(time(NULL));
    for (int i = 0; i < table.length; i++) {
        table.ele[i] = rand() % 100;
    }
}


void printTable(Table table) {
    for (int i = 0; i < table.length; i++) {
        printf("%3d", table.ele[i]);
    }
}


void swap(int &a, int &b) {
    int temp;
    temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//把某个子树调整为大根堆
void adjust(int *list, int i, int length) {
    int dad = i;//父节点索引
    int son = 2 * dad + 1;//左孩子索引
    while (son < length) {
        if (son + 1 < length && list[son] < list[son + 1]) {
            son++;
        }
        if (list[son] > list[dad]) {//右>父节点
            swap(list[son], list[dad]);
            dad = son;//son重新作为dad去判断下面的子树是否符合大根堆
            son = 2 * dad + 1;
        } else {
            break;
        }
    }
}

void heapSort(int *list, int length) {
    int i, j, min;
    for (i = length / 2 - 1; i >= 0; i--) {//从最后的根节点开始调
        adjust(list, i, length);
    }
    swap(list[0], list[length - 1]);
    for (i = length - 1; i > 1; i--) {
        adjust(list,0,i);//调整剩余元素变为大根堆
        swap(list[0], list[i - 1]);
    }
}

int main() {
    Table table;
    initTable(table, 10);
    printTable(table);
    printf("\n");
    heapSort(table.ele, 10);
    printTable(table);
    return 0;
}

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