JS 事件委托详解

基本概念

事件委托,就是把一个元素响应事件的函数委托到另一个元素。
一般来讲,会把一个或者一组元素的事件委托到它的父层或者更外层元素上,真正绑定事件的是外层元素,当事件响应到需要绑定的元素上时,会通过事件冒泡机制从而触发它的外层元素的绑定事件上,然后在外层元素上去执行函数。

事件冒泡

DOM中事件委托的实现是利用事件冒泡机制。
在document.addEventListener 的时候我们可以设置事件模型:事件冒泡、事件捕获。
一般来说都是事件冒泡的模型。
在这里插入图片描述
如上图所示,事件模型是指分为三个阶段:
1、捕获阶段:在事件冒泡的模型中,捕获阶段不会响应任何事件
2、目标阶段:目标阶段就是指事件响应到触发事件的最底层元素上
3、冒泡阶段:冒泡阶段就是事件的触发响应会从最底层目标一层层地向外到最外层(根节点),事件委托即是利用事件冒泡的机制把里层所需要响应的事件绑定到外层。

事件委托的优点

1、减少内存消耗,提高性能
2、动态绑定事件

适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。

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委托是 C# 中的一种类型,它允许您将方法作为参数传递给其他方法或将方法存储在变量中,并在需要时调用它们。委托通常用于事件处理程序和回调函数。 事件是委托的一种特殊实现,它允许您在对象上注册和注销事件处理程序。当事件发生时,所注册的事件处理程序将被调用。 以下是一个示例,演示如何使用委托和事件: ```csharp using System; public class Program { // 定义一个委托类型 public delegate void MyDelegate(string message); public class MyClass { // 声明一个事件,使用 MyDelegate 委托类型 public event MyDelegate MyEvent; public void RaiseEvent(string message) { // 在事件上调用所有已注册的委托 MyEvent?.Invoke(message); } } public static void Main() { MyClass myClass = new MyClass(); // 注册一个委托作为事件处理程序 myClass.MyEvent += new MyDelegate(MyEventHandler); // 调用 RaiseEvent 方法,触发事件 myClass.RaiseEvent("Hello World"); } public static void MyEventHandler(string message) { Console.WriteLine(message); } } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个委托类型 MyDelegate,并在 MyClass 类中声明了一个事件 MyEvent,使用 MyDelegate 委托类型。在 MyClass 类中,我们使用 RaiseEvent 方法来触发事件,并在该方法中调用已注册的委托。在 Main 方法中,我们创建了 MyClass 实例,并注册了一个委托作为事件处理程序。最后,我们调用 RaiseEvent 方法,触发事件,并在事件处理程序中打印消息。 希望这个示例可以帮助您更好地理解委托和事件在 C# 中的使用。

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