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创建型设计模式
文章平均质量分 52
漆黑的莫莫
这个作者很懒,什么都没留下…
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编程-创建型设计模式-小结
通过使用创建型设计模式,你可以有效地管理和控制对象的创建过程,从而提高代码的可维护性和可扩展性。这些模式有助于构建更加灵活和健壮的软件系统。原创 2024-08-09 09:27:58 · 162 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 5:原型模式
定义:原型模式通过复制现有的实例来创建新对象,而不是通过构造函数创建。目的:这种模式的主要目的是为了提高创建对象的性能,特别是在创建对象的成本较高时。通过克隆现有的实例,可以避免构造函数中的初始化开销。原创 2024-08-09 09:21:37 · 208 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 4:建造者模式
定义:建造者模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。目的:该模式主要用于创建复杂对象时,这些对象的创建过程可能涉及多个步骤,并且可能需要不同的配置选项。建造者模式将构建过程与表示分离,使得可以构建出不同配置的同一类型对象。原创 2024-08-09 09:02:44 · 202 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 3:单例模式
定义:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。目的:这种模式通常用于那些需要频繁访问且只需一个实例的对象,例如配置管理器、日志记录器等。原创 2024-08-09 08:36:07 · 196 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 2:抽象工厂模式
定义:抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。目的:该模式的主要目的是解耦客户端代码与产品类之间的关系,并确保一致的产品家族创建。通过使用抽象工厂,客户端可以通过一个统一的接口来获取一组相关的对象,这些对象通常是属于同一个主题或风格。原创 2024-08-09 08:19:47 · 213 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 1:工厂方法模式
定义:工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。目的:提供一种方式来封装对象创建的过程,使得客户端不需要知道具体的产品类是如何被实例化的。这种模式可以提高系统的灵活性,因为你可以添加新的产品类而不需要修改现有工厂类的代码。原创 2024-08-09 08:10:57 · 100 阅读 · 0 评论