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编程设计模式
文章平均质量分 51
漆黑的莫莫
这个作者很懒,什么都没留下…
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编程-设计模式 21:空对象模式
定义:空对象模式提供了一个默认的对象来替代null值,以避免null引用导致的异常,并提供一个合理的默认行为。目的:该模式的主要目的是消除检查null的需要,通过提供一个空对象来代替null,使得程序更加健壮和易于理解。原创 2024-08-10 09:16:22 · 58 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 20:状态模式
定义:状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来像是改变了它的类。目的:该模式的主要目的是根据对象的状态改变其行为,使得对象在不同的状态下有不同的行为表现。原创 2024-08-10 09:15:52 · 58 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 19:观察者模式
定义:观察者模式定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。目的:该模式的主要目的是允许一个对象(称为主体或被观察者)在状态发生变化时通知其他对象(称为观察者),从而实现对象之间的解耦。原创 2024-08-10 09:15:25 · 105 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 18:备忘录模式
定义:备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。目的:该模式的主要目的是允许对象在其内部状态改变后可以恢复到某个历史状态,而不会暴露对象的内部状态。原创 2024-08-10 09:14:50 · 126 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 17:中介者模式
定义:中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。目的:该模式的主要目的是降低对象之间的耦合度,使得对象之间的交互通过一个中介者来进行协调,从而使得对象之间不再直接依赖。原创 2024-08-10 09:14:14 · 52 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 16:迭代器模式
定义:迭代器模式提供一种方法来顺序访问聚合对象中封装的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。目的:该模式的主要目的是为遍历不同的聚合结构提供一个一致的接口,使得客户端可以在不知道聚合对象内部结构的情况下遍历其元素。原创 2024-08-10 09:13:41 · 104 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 15:解释器模式
定义:解释器模式定义了一种语言的文法,并且建立一个解析器来解释该语言中的句子。这里的文法是指使用抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST)来表示的。目的:该模式的主要目的是将一个语言的文法规则封装为一个类层次结构,使得客户端可以方便地构建和解析该语言的句子。原创 2024-08-10 09:13:09 · 120 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 14:命令模式
定义:命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。目的:该模式的主要目的是将请求封装为对象,以便使用不同的请求、队列请求、日志记录请求或取消请求。原创 2024-08-10 09:12:31 · 55 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 13:责任链模式
定义:责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。目的:该模式的主要目的是通过将处理请求的责任分配给一系列的对象,从而降低对象之间的耦合度,并提供一种动态指定处理请求的对象的方法。原创 2024-08-09 11:29:38 · 143 阅读 · 0 评论 -
编程-结构型设计模式-小结
结构型设计模式是一类设计模式,用于简化接口、组合对象、改变类的接口、封装对象的创建过程等。这些模式帮助开发者设计出更易于理解、维护和扩展的系统。原创 2024-08-09 11:22:32 · 238 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 12:代理模式
定义:代理模式提供一个代理对象来控制对一个对象的访问。代理对象通常拥有与实际对象相同的接口,使得客户端代码可以透明地使用代理对象。目的:该模式的主要目的是控制对一个对象的访问,以及在访问之前或之后执行某些操作。原创 2024-08-09 11:17:58 · 117 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 11:享元模式
定义:享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。它通过共享已经创建的对象来减少需要创建的新对象的数量,从而减少内存占用和提高性能。目的:该模式的主要目的是减少创建大量相似对象所需的内存消耗,特别是在需要大量实例时。原创 2024-08-09 10:56:44 · 133 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 10:外观模式
定义:外观模式(Facade Pattern)提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。它定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。目的:简化复杂的子系统的使用,并提供一个客户友好的接口,使得客户不必了解子系统的内部结构。原创 2024-08-09 10:45:34 · 140 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 9:装饰器模式
定义:装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。目的:该模式的主要目的是在不改变现有对象的前提下,动态地给该对象添加额外的功能或职责。原创 2024-08-09 10:28:25 · 110 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 8:组合模式
定义:组合模式又称为部分-整体模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。目的:该模式的主要目的是将多个对象组织成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,并且能够一致地处理单个对象和组合对象。原创 2024-08-09 10:20:20 · 163 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 7:桥接模式
定义:桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使得它们都可以独立地变化。目的:该模式的主要目的是解耦一个类的抽象部分与其实现部分,使得这两部分可以独立地发展和变化。原创 2024-08-09 09:52:05 · 84 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 6:适配器模式
定义:适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。目的:该模式的主要目的是解决接口不匹配的问题,使得一个已经存在的类可以被新的环境所接受。原创 2024-08-09 09:42:16 · 198 阅读 · 0 评论 -
编程-创建型设计模式-小结
通过使用创建型设计模式,你可以有效地管理和控制对象的创建过程,从而提高代码的可维护性和可扩展性。这些模式有助于构建更加灵活和健壮的软件系统。原创 2024-08-09 09:27:58 · 162 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 5:原型模式
定义:原型模式通过复制现有的实例来创建新对象,而不是通过构造函数创建。目的:这种模式的主要目的是为了提高创建对象的性能,特别是在创建对象的成本较高时。通过克隆现有的实例,可以避免构造函数中的初始化开销。原创 2024-08-09 09:21:37 · 208 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 4:建造者模式
定义:建造者模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。目的:该模式主要用于创建复杂对象时,这些对象的创建过程可能涉及多个步骤,并且可能需要不同的配置选项。建造者模式将构建过程与表示分离,使得可以构建出不同配置的同一类型对象。原创 2024-08-09 09:02:44 · 202 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 3:单例模式
定义:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。目的:这种模式通常用于那些需要频繁访问且只需一个实例的对象,例如配置管理器、日志记录器等。原创 2024-08-09 08:36:07 · 196 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 2:抽象工厂模式
定义:抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。目的:该模式的主要目的是解耦客户端代码与产品类之间的关系,并确保一致的产品家族创建。通过使用抽象工厂,客户端可以通过一个统一的接口来获取一组相关的对象,这些对象通常是属于同一个主题或风格。原创 2024-08-09 08:19:47 · 212 阅读 · 0 评论 -
编程-设计模式 1:工厂方法模式
定义:工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。目的:提供一种方式来封装对象创建的过程,使得客户端不需要知道具体的产品类是如何被实例化的。这种模式可以提高系统的灵活性,因为你可以添加新的产品类而不需要修改现有工厂类的代码。原创 2024-08-09 08:10:57 · 100 阅读 · 0 评论