9.C语言自定义类型

C语言自定义类型有:结构体,枚举,联合

1结构体

声明与定义区分
借钱,声明说我会把钱借给你,定义把钱借给你

1.1结构体定义

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//!!分号不能忘记

结构体访问成员变量用.访问

1.2结构体初始化

① 结构体初始化两种方法

struct Point
{
	int x;
	int y;
};
int main()
{
	struct Point p1;
	p1.x = 1;
	p1.y = 2;

	return 0;
}

②结构体嵌套初始化

struct Book
{
	char name[20];
	int price
};
typedef struct Student
{
	char name[20];
	int age;
	int  tel;
	int score[3];
	struct Book book;
};
int main()
{
	struct Point p2 = { 3, 4 };
	struct Student s1 = { "zhang", 2, 3, { 1, 2, 3 }, {"《老人与海》",99} };
	return 0;
}

1.3结构体对齐


结构体对齐规则
a)第一个成员在结构体变量偏移量为0的地址处;
偏移量指的是相对位置(偏移为0,没有动,偏移为5从该位置往后走五个字节)
b)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值
VS中默认对齐数为8
c)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍;
e)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的对打对齐数的整数倍处;

为什么存在内存对齐
a)平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
b)性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐
原因在于,为了访问 未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char  c1;
	char c2;
	int i;
};
struct S3
{
	double d;//8
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;//最大对齐数是8
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
	return 0;
}

在这里插入图片描述

②内存对齐的本质是空间换时间

设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,可以将占用空间小的成员集中在一起

struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
//S1和S2成员一样,但是S2占用空间比S1小

③修改默认对齐数

#pragma pack(1)//设置默认对齐数是1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消默认对齐数
struct S2
{
	char  c1;//6
	char c2;
	int i;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
	return 0;
}

默认对齐数是1等于没对齐

1.4结构体传参

//定义结构体
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
//结构体初始化
struct S s = { { 1, 2, 3, 4 }, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址
	return 0;
}

结构体传参的时候,传结构体的地址
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所有会导致想念你的下降,所以结构体传参的时候,传结构体的地址

1.5位段

①位段的声明和结构是类似的
a)位段的成员必须是int,unsigned int ,signed int
b)位段的成员名后边有一个冒号和数字

//位段示例
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};

②位段的内存分配
a)位段的成员可以是int,unsigned int,signed int 或char类型
b)位段空间上以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式开辟
c)位段涉及很多不确定引物,位段不夸平台,可移植的程序尽量不要使用位段

2枚举

2.1枚举定义

枚举即列举,把有可能的取值列举出来,比如星期可以把周一到周日列举出来

enum Day//定义名字为Day的枚举
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat=6,
	Sum
};
/*
①{}里面的是枚举类型的可能取值,也称为枚举常量
②枚举常量默认从0开始,依次递增1,定义的时候可以赋初值
*/
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};

枚举的优点
a)增加代码的可读性和可维护性
b)与#define定义的标识符相比枚举有类型检查,更加严谨
c)防止命名污染(封装)
d)便于调试
e)使用方便,一次可以定义多个常量

2.2枚举的使用

//枚举类型的声明
enum Day//定义名字为Day的枚举
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat=6,
	Sum
};
int main()
{
//枚举类型的使用
	enum Day day5 = Fri;
	/*
	①通过名为Day的枚举类型定义变量day5
	②变量day5被初始化为枚举类型Day中枚举常量之一Fri
	③枚举变量的常量是固定的,只能是枚举常量其中之一,不能重新定义,Day定义的变量只能是周一到周天其中一个不能是其他的
	*/
	//day5 = 5;错误用法
	printf("%d", Mon);
	return 0;
}

3联合体

联合体的变量包含一系列的成员,联合体的成员公用一块空间;联合体也被称为共用体

3.1联合体定义与使用

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
//c和i共用一块内存
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un));
	//联合变量的定义
	union Un u;
	u.c = 1;
	u.i = 2;
	return 0;
}

联合体变量共用一块内存,各变量之间会互相影响

union Un
{
	int i;
	char c;
};
int main()
{
	union Un un;
	printf("%d\n",&(un.i));
	printf("%d\n",&(un.c));//两者相同
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);//11223355
	//联合体变量共用一块内存,各变量之间会互相影响
	return 0;
}

未找到stack.cpp解决方法:
项目属性→c/c++→代码生成→基本运行库检查→未初始化的变量(/RTCu)[修改该选项]

3.2联合体大小

//联合体大小
union Un1
{
	char c[5];//1*5
	int i;//4
};
//最大成员是5,对齐数整数倍所以是8
union Un2
{
	short c[7];//2*7
	int i;//4
};
//最大成员是14,对齐数整数倍所以是16
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
	return 0;
}

联合的成员共用同一块内存空间,所以联合变量大小最少是最大成员的大小
a)联合的大小至少是最大成员的大小
b)最大成员大小不是最大对齐数的整数倍时,需要对齐到最大对齐数的整数倍

3.3用联合体判断大小端

union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	union Un un;
	un.i = 1;
	printf("%x\n", un.c);//给i置1,如果c是1就是小端,0就是大端
	return 0;
}
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