多线程的创建方式一:
1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run()
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用start()→启动当前线程 →调用当前线程run()
在这class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
t1.start();
}
}里插入代码片
多线程的创建方式二:
实现Runnable接口
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
MyThread2 t1 = new MyThread2();
Thread thread = new Thread(t1);
thread.start();
}
}
测试Thread的常用方法
①start():启动当前线程,调用当前线程的run()
②run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程执行的操作声明在此方法中
③currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
④getName():获取当前线程的名字
⑤setName():设置当前线程的名字
⑥yield():释放当前CPU的执行权
⑦join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才会结束阻塞状态
⑧sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒
线程的优先级
1.1.MAX_PRIORITY==(priority)==: 10
1.2MIN_PRIORITY==(priority)==: 1
1.3NORM_PRIORITY: 5→→默认优先级
2.如何获取和设置当前的线程的优先级
★getPriority():获取线程的优先级
★setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权,当知识从概率上来讲,高优先级的线程高概率情况下被执行,并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才开始执行
★比较创建线程的两种方式:
开发中:优先选择,实现Runnable接口的方式
原因:1.实现方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都粗腰重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
线程的声明周期
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1.创建三个窗口买票,使用实现Runnable接口的方式
★问题:买票过程中出现了重票,错票→→出现了线程的安全问题
问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,气态线程参与进来,也操作车票
☀如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以操作ticket,这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变