2021-06-26

面向对象object-oriented programming(OOP)

一,Java面向对象的三条主线

  1. Java类及类的成员,属性,方法,构造器,代码块,内部类
  2. 面向对象的三大特征:封装性,继承性,多态性,(抽象性)。
  3. 其他关键字:this,super,static,final,abstract,interface,package,import
1.1术语解释
类(class):是构造的对象模板或蓝图,由类构造(construct)对象的过程称为创建类的实例(instance).
对象的三个主要特征
  • 对象的行为(behavior)——可以对对象完成那些操作,或者可以对对象应用那些方法?
  • 对象的状态(state)——当调用方法时对象会如何响应
  • 对象的标识(identity)——如何区分具有相同行为与状态的不同对象(每一个对象都有一个唯一的标识符)
1.2类与类之间最常见的关系
  • 依赖
  • 聚合
  • 继承
1.3对象与对象变量

首先必须构造对象,并指定其初始化状态,然后对对象应用方法

构造器的名字应该与类名相同。Date类的构造器名为Date,想要构造一个Date对象,需要在构造器前面加new操作符

Date date=new Date();
2.1面向过程与面向对象

人把大象装进冰箱

面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做
  1. 把冰箱打开
  2. 抬起大象放进冰箱
  3. 关上冰箱
面向对象:强调具备功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做
人{
    打开(冰箱){
       冰箱.开开();
    }
    抬起(大象){
       大象.进入(冰箱);
    }
    关上(冰箱){
    冰箱.闭合();
    }
  }
 大象{
   进入(冰箱){}
     }
  冰箱{
     开开(){}
     关上(){}
     }

类和对象

  • 属性=成员变量=field=字段/域
  • 方法=成员方法=函数=method
  • 创建对象=类的实例化=实例化类
类和对象的使用(面向对象思想着落的体现)
  1. 创建类,设计类的成员
  2. 创建类的对象
  3. 通过对象调用成员属性(对象.属性或对象.方法)调用对象的结构
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都有一套独立的体系(非static类)
如果修改一个对象的属性a,则不影响另一个对象属性a的值值
类的属性的使用

1.属性和成员成员变量

相同点

  • 定义变量的格式 数据类型 变量名=变量值
  • 先声明,后使用
  • 变量都有其对应的作用域

不同点

  • 在类中声明的位置不同

    属性:直接声明在类的{}中

    局部变量:声明在方法内,方法形参,代码块内,构造器形参,构造器内部的变量

  • 关于修饰符的不同

​ 属性:可以在声明时指定其权限,使用权限修饰符

​ 局部变量:不可以使用权限修饰符

  • 默认初始化的情况

    属性:类的属性,根据其类型都有初始化默认值

    局部变量:没有默认初始值,一定要显示赋值,特别的是形参在调用的时候声明

  • ​ 加载的位置不同

    ​ 属性:加载在堆空间(非static)

    ​ 局部变量:加载到栈空间

2.类中方法的声明和使用
方法的声明:

​ 权限修饰符 返回类型值 方法名(形参){

​ 方法体 }

  1. 关于权限修饰符: 默认是public

  2. 关于返回类型:如果方法有返回类型值,则指定返回类型值,则需要使用return的关键字返回指定的类型变量或常数 “return 数据”

    如果方法无返回类型值 :通常用void声明,若需要用return,则该return表示结束该方法的意思。

    return 关键字

    ①结束方法题

    ②返回指定的数据类型

    ③return后面不能跟执行

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