秋招—java基础上

基本数据类型

1.Java 中的几种基本数据类型

Java 中有 8 种基本数据类型,分别为:

  • 6 种数字类型:
    • 4 种整数型:byte、short、int、long
    • 2 种浮点型:float、double
  • 1 种字符类型:char
  • 1 种布尔型:boolean

这八种基本类型都有对应的包装类分别为:Byte、Short、Integer、Long、Float、Double、Character、Boolean
在这里插入图片描述

2.基本类型和包装类型的区别
  1. 成员变量包装类型不赋值就是 null ,而基本类型有默认值且不是 null。
  2. 包装类型可用于泛型,而基本类型不可以。
  3. 基本数据类型的局部变量存放在 Java 虚拟机栈中的局部变量表中,基本数据类型的成员变量(未被 static 修饰 )存放在 Java 虚拟机的堆中。包装类型属于对象类型,我们知道几乎所有对象实例都存在于堆中。
  4. 相比于对象类型, 基本数据类型占用的空间非常小。

为什么说是几乎所有对象实例呢?

这是因为 HotSpot 虚拟机引入了 JIT 优化之后,会对对象进行逃逸分析,如果发现某一个对象并没有逃逸到方法外部,那么就可能通过标量替换来实现栈上分配,而避免堆上分配内存

3.包装类型的缓存机制?

Java 基本数据类型的包装类型的大部分都用到了缓存机制来提升性能。

Byte,Short,Integer,Long 这 4 种包装类默认创建了数值 [-128,127] 的相应类型的缓存数据,Character 创建了数值在 [0,127] 范围的缓存数据,Boolean 直接返回 True or False
在这里插入图片描述
记住:所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较

4.自动装箱与拆箱了解吗?原理是什么?

什么是自动拆装箱?

  • 装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
  • 拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

从字节码中,我们发现装箱其实就是调用了 包装类的valueOf()方法,拆箱其实就是调用了 xxxValue()方法。

因此,

  • Integer i = 10 等价于 Integer i = Integer.valueOf(10)
  • int n = i 等价于 int n = i.intValue();

基础概念与常识

1.Java 语言有哪些特点?

​ 简单易学;

面向对象(封装,继承,多态);

平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性);

支持多线程( C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程支持);

​ 可靠性;

​ 安全性;

​ 支持网络编程并且很方便( Java 语言诞生本身就是为简化网络编程设计的,因此 Java 语言不仅支持网络编程而且很方便);

2.什么是字节码?采用字节码的好处是什么?

​ JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 .class 的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。

3.标识符和关键字的区别是什么?

​ 简单来说, 标识符就是一个名字关键字是被赋予特殊含义的标识符
在这里插入图片描述

4.移位运算符

Java 中有三种移位运算符:

<< :左移运算符,向左移若干位,高位丢弃,低位补零。x << 1,相当于 x 乘以 2(不溢出的情况下)。

>> :带符号右移,向右移若干位,高位补符号位,低位丢弃。正数高位补 0,负数高位补 1。x >> 1,相当于 x 除以 2。

>>> :无符号右移,忽略符号位,空位都以 0 补齐。

由于 doublefloat 在二进制中的表现比较特殊,因此不能来进行移位操作。

5.continue、break 和 return 的区别是什么?

  1. continue :指跳出当前的这一次循环,继续下一次循环。
  2. break :指跳出整个循环体,继续执行循环下面的语句。

return 用于跳出所在方法,结束该方法的运行。return 一般有两种用法:

  1. return; :直接使用 return 结束方法执行,用于没有返回值函数的方法
  2. return value; :return 一个特定值,用于有返回值函数的方法
5.成员变量与局部变量的区别?

语法形式 :从语法形式上看,成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。

存储方式 :从变量在内存中的存储方式来看,如果成员变量是使用 static 修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用 static 修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存局部变量则存在于栈内存

生存时间 :从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动生成,随着方法的调用结束而消亡

默认值 :从变量是否有默认值来看,成员变量如果没有被赋初始值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 final 修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。

6.静态变量有什么作用?

静态变量可以被类的所有实例共享。无论一个类创建了多少个对象,它们都共享同一份静态变量。

通常情况下,静态变量会被 final 关键字修饰成为常量。

7.字符型常量和字符串常量的区别?
  1. 形式 : 字符常量是单引号引起的个字符,字符串常量是双引号引起的 0 个或若干个字符。
  2. 含义 : 字符常量相当于一个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)。
  3. 占内存大小字符常量只占 2 个字节; 字符串常量占若干个字节。
    (注意: char 在 Java 中占两个字节)
8.静态方法为什么不能调用非静态成员?

1.静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化之后才存在,需要通过类的实例对象去访问。

2.在类的非静态成员不存在的时候静态方法就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。

9.静态方法和实例方法有何不同?

1、调用方式

在外部调用静态方法时,可以使用 类名.方法名 的方式,也可以使用 对象.方法名 的方式,而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象

不过,需要注意的是一般不建议使用 对象.方法名 的方式来调用静态方法。这种方式非常容易造成混淆,静态方法不属于类的某个对象而是属于这个类。

2、访问类成员是否存在限制

静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),不允许访问实例成员(即实例成员变量和实例方法),而实例方法不存在这个限制。

10.重载和重写有什么区别?

重载就是同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理

重写就是当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法

重载

发生在同一个类中(或者父类和子类之间),方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同。即同一个类中多个同名方法根据不同的传参来执行不同的逻辑处理。

重写

重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。

  1. 方法名、参数列表必须相同,子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。
  2. 如果父类方法访问修饰符为 private/final/static 则子类就不能重写该方法,但是被 static 修饰的方法能够被再次声明。
  3. 构造方法无法被重写

综上:重写就是子类对父类方法的重新改造,外部样子不能改变,内部逻辑可以改变。
在这里插入图片描述
方法的重写要遵循“两同两小一大”

“两同”即方法名相同、形参列表相同

“两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等

“一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等

1.可变长参数
String... args

可变参数只能作为函数的最后一个参数,但其前面可以有也可以没有任何其他参数。
举例:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        method1("1","2","3");
    }

    public static void method1(String... nums){
        for(String num:nums){
            System.out.println(num);
        }
    }
}

执行结果:

1
2
3

遇到方法重载的情况怎么办呢?会优先匹配固定参数还是可变参数的方法呢?

答案是会优先匹配固定参数的方法,因为固定参数的方法匹配度更高。

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