C++ 基础知识笔记
1、程序的内存四区
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放数据,赋予不同的声明周期,给我们更大的灵活编程
代码区:
- 代码CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量(static)存在在此。
全局区还包含了常量区(const),字符串常量(string)和其他常量存放在此
const修饰的全局变量在全局区,const修饰的局部变量不在全局区
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
栈区:
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据有编译器自动释放
堆区:
- 利用new操作符在堆区开辟内存
int * p = new int(10); //new返回的是内存地址
2、new和delete运算符
new操作符在堆区开辟数据,有程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
new语法 : new 数据类型
int * p = new int(10); //创建一个变量
int arr = new int[10]; //创建一个10个元素的数组,返回数组首地址
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型指针
delete语法:delete 变量名
delete p; //释放变量
delete[] arr; //释放数组
3、引用的使用方法和注意事项
3.1、引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int a =10;
int &b = a; //创建引用
b就是a的别名,a相当于大名,b就相当于小名。
3.2、引用的注意事项
- 引用必须初始化
int a = 10; //初始化
int &b = a; - 引用在初始化后,不可以改变,一个引用别名只能当一个变量的别名。
3.3、引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实参
//1、值传递
void mySwap01(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//调用方法:mySwap01(a,b);
//2、地址传递
void mySwap02(int * a,int * b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//调用方法:mySwap02(&a,&b);
//3、引用传递
void mySwap03(int &a ,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//调用方法:mySwap03(a,b);
3.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
//1、不要返回局部变量的引用,会发生系统错误,局部变量函数执行完就会被释放
int& test01()
{
int a = 10; //局部变量存放栈区,栈区函数结束后被释放
return a;
}
//2、函数的调用作为左值
int& test02()
{
static int a = 10; //静态变量存放全局区,全局区数据在程序结束后系统释放
return a;
}
可以当左值使用:test02() = 1000; //函数的返回是一个变量的引用,可以进行复制
如果函数的返回值是引用 ,这个函数调用可以作为左值
3.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
int a = 10;
int & ref = a; //自动转换为 int * const ref = &a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
3.6 const修饰指针
const修饰指针 – 常量指针:指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const修饰常量 – 指针常量:指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
const即修饰指针,又修饰常量:指针指向不可以改,指针指向的值不可以更改
3.7、常用引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。
const int &ref = 10; //加上const之后,编译器将代码修改为 int temp = 10; const int & ref = temp;
加入const之后变为只读,不可以修改
4、函数默认参数和占位参数
4.1、函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名(参数 = 默认值){}
int func(int a;int b = 10;int c = 20)
{
return a+b+c;
}
如果传入自己的参数,就用自己的数据,如果没有,那么就用默认参数
注意事项:
- 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
- 如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数(声明和实现只能有一个有默认值)
//函数声明
int func2(int a;int b);
//函数实现
int func2(int a;int b =10)
{
}
4.2、函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型){}
//占位参数
//占位参数,还可以有默认参数
void func(int a;int)
{
}
5、函数重载
5.1、函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件
- 同一个作用域下
- 函数名相同
- 函数参数类型不同 或 个数不同 或 顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
5.2、函数重载的注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到默认参数
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cont << “func(int &a)调用” << endl;
}
void func(const int &a)
{
cont << “func(counst int &a)调用” << endl;
}
int a =10;
func(a); //调用void func(int &a)函数
func(10); //调用void func(const int &a)
//2、函数重载碰到默认参数
当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况,函数重载不建议用默认参数