1.
package atguiug_oop_day11;
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
Circle c2 = new Circle();
System.out.println(c1.getId());
System.out.println(c2.getId());
}
}
class Circle{
private double radius;
private int id;
//默认id
public Circle(){
id = init++; //因为共享,所以每个实例化对象之后都会init++,init的值会变,
total++; // 乜有static的话,init每次初始化为1001,那么所有的id都为1001.
}
private static int total;
private static int init = 1001; //static声明的属性被所有对象共享
public double findArea(){
return Math.PI * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
2.代码块
代码块用于初始化类和对象,如果有修饰的话只能用static,加上static为静态代码块,不加为非静态
静态代码块:
①内部可以有输出语句
②随着类的加载而执行,而且只执行一次
③如果一个类中使用了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
④静态代码块的执行优先于非静态代码块的执行
⑤只能调用静态的属性或方法
非静态代码块
①内部可以有输出语句
②随着对象的创建而执行,每创建一个对象就执行一次,可以在创建对象时对对象的属性进行初始化
③如果一个类中使用了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
④可以调用静态和非静态的属性或方法
给属性赋值的顺序
①默认初始化
②显式初始化/在代码块中赋值(看谁写在前面)
③构造器中初始化
④创建对象,通过对象.属性或者对象.方法赋值
由父及子,静态先行
3.finnal
3.1 final修饰类:此类不能被其他类所继承,比如:String、System、StringBuffer
3.2 final修饰方法:此方法不能再被重写,比如:Object类中的getClass()
3.3 static final用来修饰属性:全局常量 不能变了
3.4 final修饰变量:此时的变量就称为是一个常量
3.5 final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化,代码块中初始化、构造器中初始化
3.6 final修饰局部变量:尤其是用final修饰形参时,表明此形参是一个常量,当调用此方法时,给常量形参赋实参,一旦赋值就只能在方法体内使用此形参,但不能重新赋值
3.7 static final:用来修饰属性:全局常量; 修饰方法:方法不能调 类直接调。
4.abstract
可以用于修饰:类(抽象类)、方法(抽象方法)
abstract修饰类:
①此类不能实例化(也就是不能创建这个类的对象
②虽然自己不能实例化,但是子类会调用父类的构造器,所以抽象类中一定有构造器
abstract修饰方法
① 抽象方法只有方法的声明没有方法体,所在的类一定是抽象类。因为如果类不是抽象的,那这个类就可以造对象,可以造对象就可以调用。反之抽象类中可以没有抽象方法。
② 若子类重写了子类重写了父类所有的抽象方法才能实例化,如果没有全部重写,那么子类也是抽象类,也需要用abstract修饰
③ abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final关键字修饰的方法、final关键字修饰的类
因为如果两个方法都是static,不认为两个方法是重写或者覆盖,所以abstract用来修饰静态方法,就无法重写
④abstrct不能修饰属性 构造器等结构
4.抽象的应用
模板方法设计模式。在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤在父类中写好,某些易变的和不确定的部分可以抽象出来给子类实现。
5.代码:
Emplotyee父类
package atguiug_oop_day11.Test03;
public abstract class Employee {
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee(String name, int id, double salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public Employee() {
super();
}
public abstract void work();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
子类Manager类
package atguiug_oop_day11.Test03;
public class Manager extends Employee{
private double bonus;
public Manager(double bonus) {
super();
this.bonus = bonus;
}
public Manager(String name,int id,double salary,double bonus){
super(name, id, salary);
this.bonus = bonus;
}
public void work(){
System.out.println("每天工作8小时,有奖金" + getBonus());
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
}
CommonEmployee子类
package atguiug_oop_day11.Test03;
public class CommonEmployee extends Employee{
public CommonEmployee(String name, int id, double salary) {
super(name, id, salary);
}
public void work(){
System.out.println("每天工作10小时,无奖金" );
}
}
Test测试
package atguiug_oop_day11.Test03;
public class EmployeeTest {
public static void main(String[] args) {
CommonEmployee c1 = new CommonEmployee("tom",1001,3000);
c1.work();
Manager m1 = new Manager("tony",1000,30000,2000);
m1.work();
}
}
6.抽象类的匿名子类对象
Person
package atguiug_oop_day11.Test04;
public abstract class Person {
public abstract void eat();
public abstract void speak();
}
Student
package atguiug_oop_day11.Test04;
public class Student extends Person {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void speak() {
}
}
Test
package atguiug_oop_day11.Test04;
public class PersonTest {
//创建子类的匿名对象
Person p1 = new Person() {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void speak() {
}
};
}
7.模板方法设计模式
package atguiug_oop_day11.Test05;
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
Template t1 = new plate();
t1.spendtime();
}
}
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendtime(){
long start = System.currentTimeMillis();
code();//不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间是" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class plate extends Template{
@Override
public void code() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
8.java8中接口新特性
JDK8:除了全局常量和抽象方法,还可以定义静态方法和默认方法(default关键字修饰)
1.接口中定义的静态方法只能通过接口来调用,接口.方法。
2.通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法,对象.方法。如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时仍然调用的是重写以后的方法
3.如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,子类在没有重写此方法的情况下调用的是父类中的方法——类优先原则(重写就是调用子类自己的)
4.如果实现类实现了多个接口,而这个多个接口中定义了同名同参数的默认方法,在实现类没有重写方法的情况下会报”接口冲突“错误,此时需要重写。
5.如何在子类(或者实现类)调用父类、接口中被重写的方法,接口.super.方法
super.method()
接口.super.method()
9.内部类
1.Java允许将一个类A声明在另一个类B中,A为内部类,B为外部类
2.内部类的分类:成员内部类、局部内部类(方法内,代码块内,构造器内)
3.成员内部类
作为外部类的成员:可以调用外部类的结构,可以被static修饰
作为一个类:可以定义属性、方法、构造器,可以用final、abstract修饰,可以被继承
4.需要关注的问题:
如何实例化成员内部类的对象:外部类Person,静态内部类Brain,非静态内部类Lungs
静态成员内部类:new 外部类.内部类()
Person.Brain brain=new Person.Brain();
非静态成员内部类:先造对象,对象.new 内部类()
Person p=new Person();
p.Lungs lungs=p.new Lungs();
如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
形参直接调,所在类的用this.结构,外部类的用外部类.this.结构
成员内部类和局部内部类在编译以后都会生成字节码文件
成员内部类:外部类$内部类名.class
局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
在局部内部类的方法中,如果调用局部内部类所在的方法中的局部变量,该局部变量必须用final关键字修饰(JAVA8之后可以不写出来,但仍然还是final的)
public void Person(){
int num=10;
class AA{//局部内部类
public void show(){//局部内部类的方法
num=20;//试图修改会报错
System.out.println(num);//调用局部内部类所在的方法中的局部变量
}
}
}
开发中局部内部类的使用
常用的局部内部类:
//方式一
public Comparable getCompareble(){
class MyComparable implements Comparable{//局部内部类
@Override
public int compareTo(Object o){
return 0;
}
}
return new MyComparable();
}
//方式二
public Comparable getCompareble(){
return new Comparable(){
@Override
public int CompareTo(Object o){
return 0;
}
};
}
10.关键字
static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
final关键字可以用来修饰:类、方法、变量(属性和局部变量)
abstract可以用于修饰:类、方法