【算法练习】A1042.洗牌问题

题目描述

洗牌是一个程序,用于随机一副扑克牌。由于标准洗牌技术被视为薄弱环节,而且为了避免员工通过执行不适当的洗牌来与赌徒合作的“内部工作”,许多赌场采用自动洗牌机。你的任务是模拟洗牌机。
机器根据给定的随机顺序洗牌一副5张4张的牌,并重复给定的次数。假设卡片组的初始状态按以下顺序排列:
S1, S2, …, S13, H1, H2, …, H13, …, C1, C2, …, C13, D1, D2, …, D13, J1, J2
其中“S”代表“Spade”,“H”代表“Heart”,“C”代表“Club”,“D”代表“Diamond”,“J”代表“Joker”。给定的顺序是[1,54]中不同整数的排列。如果第i个位置的数字是j,则表示将卡从位置i移动到位置j。例如,假设我们只有5张卡片:S3、H5、C1、D13和J2。给定一个洗牌顺序{4,2,5,3,1},结果将是:J2,H5,D13,S3,C1。如果我们再次重复洗牌,结果将是:C1,H5,S3,J2,D13。
每个输入文件包含一个测试用例。对于每种情况,**第一行包含一个正整数K(<20),即重复次数。下一行包含给定的顺序。**一行中的所有数字都用空格隔开。
对于每个测试用例,在一行中打印洗牌结果。所有的牌都用空格隔开,行尾不能有多余的空格。

输入用例

2
36 52 37 38 3 39 40 53 54 41 11 12 13 42 43 44 2 4 23 24 25 26 27 6 7 8 48 49 50 51 9 10 14 15 16 5 17 18 19 1 20 21 22 28 29 30 31 32 33 34 35 45 46 47

输出用例

S7 C11 C10 C12 S1 H7 H8 H9 D8 D9 S11 S12 S13 D10 D11 D12 S3 S4 S6 S10 H1 H2 C13 D2 D3 D4 H6 H3 D13 J1 S0 C1 C2 C3 C4 D1 S5 H5 H11 H12 C6 C7 C8 C9 S2 S8 S9 H10 D5 D6 D7 H4 H13

代码

#include <stdio.h>
#define N 54
char color[5] = {'S','H','C','D','J'};
int start[N+1], end[N+1], next[N+1]; //由于编号从1开始,因此数组中共有55个元素
//start:牌的编号(初始牌组),end:洗过的牌组(输出结果),next:某编号对应的数组位置(需要读取的数组)
int main()
{
    int k;
    scanf("%d", &k);
    for(int i = 0; i < N; i++) {
        start[i] = i;
    }
    for(int i = 1; i <= N; i++) {
        scanf("%d", &next[i]);
    }
    for(int j = 0; j < k; j++) {  //一共洗k次牌
        for(int i = 1; i <= N; i++) {
            end[next[i]] = start[i];
            //printf("%d",next[i]);
        }
        for(int i = 1; i <= N; i++) {
            start[i] = end[i];  //将end[i](洗过一次的牌)赋值给start[i],作为下一次洗牌的初始牌组
            //printf("%d", start[i]);
        }
        
    }
    
    for(int i = 1; i <= N; i++){
        start[i] = start[i]-1;  //编号减一,因为如果是13号,13/13=1,会被归类到花色H
        char str_color = color[start[i] / 13]; //花色
        int num = start[i] % 13 + 1; //编号1~13
        printf("%c%d", str_color, num); //输出转换后的字符,例如S1
        if(i != N) printf(" "); //注意:结尾不能输出空格
    }
}

/*输入用例:
2
36 52 37 38 3 39 40 53 54 41 11 12 13 42 43 44 2 4 23 24 25 26 27 6 7 8 48 49 50 51 9 10 14 15 16 5 17 18 19 1 20 21 22 28 29 30 31 32 33 34 35 45 46 47
*/
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算法是一种将序列随机打乱的算法,常用于组或生成随机排列。在Python中,有几种实现算法的方法。 第一种方法是使用random模块的shuffle方法。这个方法可以直接对一个序列进行原地打乱操作,即修改原始序列。例如,使用random.shuffle方法对一个列表进行操作的代码如下: ```python import random lst = [1, 2, 3, 4, 5] random.shuffle(lst) print(lst) ``` 第二种方法是使用random模块的sample方法。这个方法可以从一个序列中随机选择指定数量的元素,返回一个新的列表。如果我们将整个序列作为参数传递给sample方法,它将返回一个随机的排列。例如,使用random.sample方法对一个列表进行操作的代码如下: ```python import random lst = [1, 2, 3, 4, 5] shuffled_lst = random.sample(lst, len(lst)) print(shuffled_lst) ``` 第三种方法是使用传统的算法实现。这个算法的思路是从最后一个元素开始,每次随机选择一个位置,然后将当前位置的元素与随机位置的元素进行交换,直到遍历完所有的位置。下面是一个使用这种算法对一个列表进行操作的示例代码: ```python import random lst = [1, 2, 3, 4, 5] for i in reversed(range(len(lst))): j = random.randint(0, i) lst[i], lst[j = lst[j], lst[i] print(lst) ``` 以上就是在Python中实现算法的几种方法。根据不同的需求和使用场景,可以选择适合的方法进行操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [算法shuffle](https://blog.csdn.net/atongkui9780/article/details/101937783)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [算法及 random 中 shuffle 方法和 sample 方法浅析](https://blog.csdn.net/weixin_34278190/article/details/93176167)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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