c语言 数据结构线性表

线性表功能以及

线性表有动态线性表静态线性表,线性表本质是有限序列
线性表和数组的区别:

  1. 数组的大小是有限的 不可动态增加或减少。
  2. 数组的访问可以直接下标引用,效率更高
  3. 线性表是通过结构体实现的,线性表本质是一个结构体数组。

线性表的接口实现

接口实现与学籍管理系统,通讯录等无出其右,均是对结构体进行增 删 查 改 看

  1. 创建一个结构体

typedef int  SLDataType;

typedef struct SeqList
{
	SLDataType* a;     // 在结构体SeqList中开辟动态数组a
	size_t size;      // 数组中已经存放的有效数据数量
	size_t capicity; // 最大可存放数据数量
}SeqList;

该结构体在内存中存放是一体的 如图
在这里插入图片描述
如图 线性表的a指针开辟了一块连续的内存空间
在这里插入图片描述

可以见得 顺序表的本质是通过开辟一个类似a数组的连续空间 该空间 可伸缩,但是必须连续存放。

  1. 顺序表的初始化
    断言的使用: assert可以快速诊断出传进来的指针是否为空
    使用memset进行初始化
    在这里插入图片描述
    注意: 此变量可不调入进来
    上述代码 有什么问题呢?

越界访问 可见 初始化capicity个空间大小

void SeqListInit(SeqList* ps, size_t capicity)
{
assert(ps);
	memset(ps, 0, sizeof(SeqList));
	printf("Init is ok!");
}
  1. 线性表的打印
    线性表的打印 本质是对a指针指向的内存空间的访问
void SeqListprint(SeqList* ps)
{
	assert(ps->a);
	for (size_t i = 0; i < ps->size; i++)
	{
	
		printf("%d ", ps->a[i]); // ps->a 是对a的访问 
		                         // a的下标引用就是对a的解应用
		                         //*(ps->a+i)也可
	}
}

注意 *(ps->a+i)是对a是一个指向连续空间的指针的更为准确解释 ps->a[i]则更为直观。

  1. 线性表的增容
    线性表可增容比较容易是他和数组的区别

void CheckCapacity(SeqList* ps)
{
	if (ps->size == ps->capicity-2)//不可相等进 因为我们是从0开始计数的。否则会出现指针越界问题
	{
		size_t newcapicity = ps->capicity==0?4:2 * ps->capicity;
		SeqList* newroom = (SeqList*)realloc
		(ps->a, newcapicity * sizeof(SLDataType)); 
		// 开辟的空间是给指针a使用的 所以要开辟和a一样属性的空间
		assert(newroom); 
		// 注意断言的使用
		ps->a = newroom;
		ps->capicity = newcapicity;
		
	}

注意: 不可相等进 因为我们是从0开始计数的。否则会出现指针越界问题
可稍作优化 在函数外判断是否需要扩容 则可省去每次都调用函数的时间


void CheckCapacity(SeqList* ps)
{
        
      size_t newcapicity = ps->capicity==0?4:2 * ps->capicity;
		SeqList* newroom = (SeqList*)realloc
		(ps->a, newcapicity * sizeof(SLDataType)); 
		// 开辟的空间是给指针a使用的 所以要开辟和a一样属性的空间
		assert(newroom); 
		// 注意断言的使用
		ps->a = newroom;
		ps->capicity = newcapicity;
		
	}

注意 不可忘记assert 防止出现空指针。

  1. 线性表的放入
    尾插
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->capicity == ps->size)
	{
		CheckCapacity(ps);
	}
	*(ps->a+ps->size)= x;
	ps->size++;
}

注:
a是一个指针 一定要对a进行解引用 。
头插
头插则是一个后面覆盖前面的问题。

void SeqListpushFront(SeqList* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps); //勿忘判断
	if (ps->capicity == ps->size)
	{
		CheckCapacity(ps);
	}
	int i = ps->size;
	while (i > 0)
	{
		*(ps->a + i ) = *(ps->a + i-1);// 此处切记 计数从0开始
		i--;
	}
	*(ps->a + i) = x;
	ps->size++;
	
}
  1. 线性表的删除

线性表的尾删: 与尾插一样 都是加加减减操作。

void SeqListPopBack(SeqList* ps)
{
	assert(ps);
	ps->size--;
	ps->a[ps->size] = 0;
}

线性表的头删: 线性表的头删也是覆盖

void SeqListPopFront(SeqList* ps)
{
	assert(ps);
	int i = 0;

	while (i<ps->size)
	{
		*(ps->a + i) = *(ps->a + i + 1);
		i++;
	}
	ps->size--;
}
  1. 线性表的查找
void SeqListFind(SeqList* ps, SLDataType x)
{
	
	assert(ps);
	int i = 0;
	while (i<ps->size)
	{
		if (*(ps->a + i) == x)
		{
			printf("%d", i);
		}

	}
}
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以下是一个简单的C语言线性表的实现代码,包括顺序表和链表两种方式: 1. 顺序表实现 ```c #define MAXSIZE 100 // 定义线性表最大长度 typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 存储数据元素 int length; // 线性表当前长度 } SqList; // 顺序表类型定义 // 初始化线性表 void InitList(SqList *L) { L->length = 0; } // 插入元素 bool ListInsert(SqList *L, int i, int e) { if (i < 1 || i > L->length + 1 || L->length == MAXSIZE) { return false; // 插入位置不合法或线性表已满 } for (int j = L->length; j >= i; j--) { L->data[j] = L->data[j - 1]; // 将插入位置后的元素后移 } L->data[i - 1] = e; // 插入新元素 L->length++; // 线性表长度加1 return true; } // 删除元素 bool ListDelete(SqList *L, int i, int *e) { if (i < 1 || i > L->length) { return false; // 删除位置不合法 } *e = L->data[i - 1]; // 将删除元素的值赋给e for (int j = i; j < L->length; j++) { L->data[j - 1] = L->data[j]; // 将删除位置后的元素前移 } L->length--; // 线性表长度减1 return true; } // 查找元素 int LocateElem(SqList L, int e) { for (int i = 0; i < L.length; i++) { if (L.data[i] == e) { return i + 1; // 返回元素在线性表中的位置 } } return 0; // 未找到元素 } ``` 2. 链表实现 ```c typedef struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 } LNode, *LinkList; // 链表类型定义 // 初始化链表 void InitList(LinkList *L) { *L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode)); // 创建头结点 (*L)->next = NULL; // 头结点指针域置空 } // 插入元素 bool ListInsert(LinkList L, int i, int e) { LNode *p = L, *s; int j = 0; while (p && j < i - 1) { // 寻找第i-1个结点 p = p->next; j++; } if (!p || j > i - 1) { return false; // 插入位置不合法 } s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode)); // 创建新结点 s->data = e; // 新结点赋值 s->next = p->next; // 新结点指向原第i个结点 p->next = s; // 原第i-1个结点指向新结点 return true; } // 删除元素 bool ListDelete(LinkList L, int i, int *e) { LNode *p = L, *q; int j = 0; while (p->next && j < i - 1) { // 寻找第i-1个结点 p = p->next; j++; } if (!p->next || j > i - 1) { return false; // 删除位置不合法 } q = p->next; // q指向第i个结点 *e = q->data; // 将删除元素的值赋给e p->next = q->next; // 将第i-1个结点指向第i+1个结点 free(q); // 释放第i个结点的空间 return true; } // 查找元素 int LocateElem(LinkList L, int e) { LNode *p = L->next; int i = 1; while (p) { if (p->data == e) { return i; // 返回元素在链表中的位置 } p = p->next; i++; } return 0; // 未找到元素 } ```
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