认识类和对象
今日目标:
知道什么是类,什么是对象,什么是属性和方法。
类:范围指向性 抽象
对象:对应的某一个类中的一个具体的实物,一个个体 具体
1.世界是由什么组成的?
音乐?诗意?远方?
万事万物皆对象。
Java是面向对象的语言。
线上模拟线下业务的步骤:
1.先分类 :实体类
2.用变量表示他们的详细信息
3.处理数据(赋值,取值)
2.面向对象思维引导
1.类是具有相同属性和行为的对象的集合或者说统称。对象是由类创建出来的一个实体。这个实体所具备的属性和行为已经被类所规定好了。没有类,就无法创建对象。
2.必须先创建类,然后创建对象。问题变成了类中到底具备哪些属性和行为? 要回答他没有固定的套路,只能告诉大家思维方式.这种思维方式叫做抽象思维。但是每个人对同一类对象也就是类的属性和行为的认知是不一样的,这样通过抽象思维进行抽象的时候,可能照成设计的类的属性和行为不一样。
3.类是什么,对象又是什么,类和对象又有什么关系?
类就是一类事物的抽象概念,它不指代某一个具体的事物,而是将这一类事物所具有的特点进行抽取,然后形成一个带有范围指向性的概念。
对象就是某一类中的具体的指代,表示的是一个实实在在的具体的事物。
由类生成对象的过程叫做实例化。
4.找出对象的属性和方法
我家的旺财:
属性:颜色,身高,性别,年龄,体重,品种,姓名,体温,健康值
行为:叫,看门,吃,摇尾巴,陪伴主人。
5.java类模板
类的创建,成员属性和方法
6.如何创建和使用对象
用对象调用成员属性和方法。
7.方法的写法和调用
方法体:
1.局部变量的声明和赋值使用
2.选择结构或循环结构
3.调用其它的方法(当前类中的方法,也可以是其它类中的方法)
类:成员属性(全局变量)+方法
凡是被static修饰的方法或属性都是属于类的势力(可使用)范围
没有static修饰的就是对象的可使用范围
实参就是给形参赋值的
返回值:方法的产出物
参数:进入方法所需的原材料
main方法中调用其它方法:
1.实例化对象,通过构造方法(虚拟机开辟内存行为),得到一个类的对象。
2.对象调用方法。
java单元测试(@Test)
1.寻找Java包
2.创建一个lib包,将这两个包拷贝进去
对lib右键进行添加
单击确定
@Test 不能使用Scanner类输入到控制台解决方法。
单元测试方法@Test中有可能不是使用Scanner输入,简单的按照这个
配置一下即可
-Deditable.java.test.console=true
8.综合案例
案例一 学生类
package com.hpit.demo;
/**
* Student描述学生的基本信息和行为
* 创建类的目的:创建对象
*/
public class Student {
//属性
// 性别、姓名、年龄、班级名
public String name;
public char sex;//性别
public int age;//年龄
public String grade;//班级
//方法
//自我介绍
public void showInfo(){
//行为实现过程描述
System.out.println(name+","+age+","+grade+","+sex);
}
}
案例二:老师类
package com.hpit.demo;
public class Teacher {
public String name;
public int age;
public String department;//部门
public double salary;//薪酬
/*
* 显示老师基本信息的方法
*/
public void showInfo(){
System.out.println(name+","+age+","+department+","+salary);
}
}
案例三:女朋友类
package com.whhp.demo;
public class GirlFriend {
public String nickName;//昵称
public int age;//年龄
public int height;//身高
public int weight;//体重
public char sex;//性别
/*
* 输出对象的基本信息的方法
*/
public void showInfo(){
System.out.println(nickName+","+height);
}
}
测试方法:
@Test
public void testGirlFriend(){
//先准备三个女朋友
GirlFriend gf1=new GirlFriend();
gf1.nickName="宋慧乔";
gf1.age=24;
gf1.height=163;
gf1.weight=52;
GirlFriend gf2=new GirlFriend();
gf2.nickName="刘诗诗";
gf2.age=21;
gf2.height=178;
gf2.weight=42;
GirlFriend gf3=new GirlFriend();
gf3.nickName="林志玲";
gf3.age=28;
gf3.height=172;
gf3.weight=48;
//将多个女朋友保存到数组中
//对象数组:保存一定是实际存在的对象
//数据类型[] 数组名=new 数据类型[个数];
GirlFriend[] girls=new GirlFriend[3];
girls[0]=gf1;
girls[1]=gf2;
girls[2]=gf3;
//GirlFriend girls[] =new GirlFriend[]{gf1,gf2,gf3};
//打印女朋友清单
for(int i=0;i<girls.length;i++){
//从对象数组中取出一个数据,该数据一定是一个实际存在的对象
GirlFriend gf =girls[i];
//对象.方法()
gf.showInfo();
}
}
二
案例四:需求说明:一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票。请编写游人类,正确创建和使用对象,根据年龄段决定能够购买的门票价格(大于等于18岁且小于等于60岁票价20元、小于18岁或大于60岁免票)并输出,输出效果如下图所示。
以后写代码分为实体类和功能测试类,实体类有属性和方法。功能测试类要给属性赋值和调用实体类的方法。
实体类
1.创建属性
2.创建方法
功能测试类
1.创建对象
2.给对象属性赋值
3.调用对象方法
每个案例单独放在一个包中,包里面分为实体类和测试类
java的命名规范与注释规范
9.总结
1、掌握类和对象的语法定义
2、理解类和对象概念
a)类:一组具有相同属性和方法的对象集合
b)对象:实体。实际存在的个体。
3、类和对象关系
4、类和数组结合应用。理解数组存对象时,要求:数组只能存对象。不能存类。
作业
《类和对象》作业
根据课上讲解内容,完成演示示例和课堂练习
1.编写一个Person类,用一个成员变量保存姓名,再用一个成员变量保存性别,再编写一个上厕所的方法,当性别为“男”时,在屏幕上显示“xx去男厕所”,性别为“女”时,在屏幕上显示“yy去女厕所”。
public class Person {
String name;
String sex;
public void cesuo(){
if (sex.equals("男")){
System.out.println(name+"去男厕所");
}else {
System.out.println(name+"去女厕所");
}
}
}
import java.util.Scanner;
public class GoToCeSuo {
public static void main(String[] args) {
Person ps=new Person();
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入你的名字:");
ps.name=sc.next();
System.out.println("请输入你的性别 男 或 女");
ps.sex=sc.next();
ps.cesuo();
}
}
2.编写一个银行账户类,该类存有账户余额,再为该类写两个方法,分别实现存款和取款功能,存取款都会造成账户余额的变化。其中实现取款功能时,要求先检查余额是否足够,若余额不足则提示“余额不足,交易失败”。
package homework;
public class Bank {
double money=10000;
public void cunkaun(double a,double b){
a=a+b;
System.out.println("存款成功,你的余额为:"+a);
money=a;
}
public void qukuan(double a,double b){
if(a>=b){
a=a-b;
System.out.println("取款成功,你的余额为:"+a);
money=a;
}else {
System.out.println("余额不足,交易失败");
}
}
}
package homework;
import org.junit.Test;
import java.util.Scanner;
public class YongHu {
@Test
public void test(){
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("存款请按1,取款请按2");
int a=sc.nextInt();
double b=0;//存取款金额
Bank bk=new Bank();
if (a==1){
System.out.println("请输入要存款的金额:");
b=sc.nextDouble();
bk.cunkaun(bk.money,b);
}else {
System.out.println("请输入要取款的金额:");
b=sc.nextDouble();
bk.qukuan(bk.money,b);
}
}
public static void main(String[]args){
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("存款请按1,取款请按2");
int a=sc.nextInt();
double b=0;//存取款金额
Bank bk=new Bank();
if (a==1){
System.out.println("请输入要存款的金额:");
b=sc.nextDouble();
bk.cunkaun(bk.money,b);
}else {
System.out.println("请输入要取款的金额:");
b=sc.nextDouble();
bk.qukuan(bk.money,b);
}
}
}
3.编写一个员工类,要求保存工资、迟到天数两个数据。为该类写两个方法,第一个方法为迟到记录功能,调用该方法会将员工迟到天数值加1;第二个方法为计算本月工资,本月工资为正常工资减去迟到罚款(迟到罚款为迟到一天扣50块钱)。
package homework;
public class YuanGon {
double gonzhi=5000;
int chidao1=0;
public void chidao(){
chidao1++;
}
public void benyue(double a,int b){
a=a-b*50;
System.out.println("本月工资为:"+a);
}
}
package homework;
import java.util.Scanner;
public class YuanGon1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入员工本月迟到天数:");
int a=sc.nextInt();
YuanGon yg=new YuanGon();
yg.benyue(yg.gonzhi,a);
}
}
4、创建学员类和教员类
需求说明:正确编写学员类(属性:姓名、年龄、班级、爱好),输出学员相关信息;正确编写教员类(属性:姓名、专业方向、教授课程、教龄),输出教员相关信息,输出效果如下面两个图所示。
public class JiaoYuan {
String name;
String zhuanye;
String kecheng;
String jiaoling;
public void jiaoyuan(){
System.out.println("姓名:"+name);
System.out.println("专业方向:"+zhuanye);
System.out.println("教授课程:"+kecheng);
System.out.println("教龄:"+jiaoling);
}
}
public class XueYuan {
String name;
int age;
String squad;
String aihao;
public void xueyuan(){
System.out.println("姓名:"+name);
System.out.println("年龄:"+age);
System.out.println("就读于:"+squad);
System.out.println("爱好:"+aihao);
}
}
import java.util.Scanner;
public class JiaoXue {
public static void main(String[] args) {
XueYuan xy=new XueYuan();
JiaoYuan jy=new JiaoYuan();
Scanner sc=new Scanner(System.in);
xy.name="张浩";
xy.age=10;
xy.squad="51班";
xy.aihao="篮球";
jy.name="王老师";
jy.zhuanye="计算机";
jy.kecheng="使用Java语言理解程序逻辑";
jy.jiaoling="5";
xy.xueyuan();
System.out.println("------------------");
jy.jiaoyuan();
}
}
5、创建图书类。使用数组保存四本图书信息。显示结果如下:
图书编号(id) 书名 (name) 作者 (author) 库存(num)
B001 《西游记》 吴承恩 24
B002 《红楼梦》 曹雪芹 14
B003 《三国演义》罗贯中 94
B004 《水浒传》 施耐庵 90
public class TuShu {
String a[][]={
{"图书编号(id)","书名 (name)","作者 (author) ","库存(num)"},
{"B001","《西游记》","吴承恩","24"},
{"B002","《红楼梦》","曹雪芹","14"},
{"B003","《三国演义》","罗贯中","94"},
{"B004","《水浒传》","施耐庵 ","90"},
};
}
public class TuShu1 {
public static void main(String[] args) {
TuShu ts=new TuShu();
for (int i=0;i<ts.a.length;i++){
for (int j=0;j<ts.a[i].length;j++){
System.out.print(ts.a[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
6.需求说明:
正确模拟实现用户密码管理:输入旧的用户名和密码,如果正确,方有权限更新;从键盘获取新的密码,进行更新;不正确则给出提示,该程序的输出效果如下面两个图所示。
import java.util.Scanner;
public class ZhangHao {
String yonghu="admin1";
String mima="111111";
Scanner sc=new Scanner(System.in);
public void xinmima(){
System.out.print("请输入新密码:");
mima=sc.next();
System.out.println("修改密码成功,您的新密码为:"+mima);
}
}
import java.util.Scanner;
public class ZhangHao1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("请输入用户名:");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
String a=sc.next();
System.out.println("请输入密码:");
String b=sc.next();//密码
ZhangHao zh=new ZhangHao();
if (a.equals(zh.yonghu)&&b.equals(zh.mima)){//equals()比较两个字符串
zh.xinmima();
}else {
System.out.println("用户名和密码不匹配!您没有权限更新管理员信息。");
}
int c=sc.nextInt();
}
}
选做题
1.使用面向对象的思想编写一个计算器类(Calculater),可以实现两个整数的加减乘除运算
package homework;
public class Calculater {
double c;
public void jia(double a,double b){
c=a+b;
System.out.println("结果为:"+c);
}
public void jian(double a,double b){
c=a-b;
System.out.println("结果为:"+c);
}
public void chen(double a,double b){
c=a*b;
System.out.println("结果为:"+c);
}
public void chu(double a,double b){
c=a/b;
System.out.println("结果为:"+c);
}
}
package homework;
import java.util.Scanner;
public class Calculater1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入两个数:");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
double a,b;
a=sc.nextDouble();
b=sc.nextDouble();
int c;
System.out.println("实现加法请按1,减法请按2,乘法请按3,除法请按4");
c=sc.nextInt();
Calculater cal=new Calculater();
if (c==1){
cal.jia(a,b);
}else if (c==2){
cal.jian(a,b);
}else if (c==3){
cal.chen(a,b);
}else if (c==4){
cal.chu(a,b);
}
}
}
2.某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想设计英雄类、怪物类和武器类。编写测试类,创建英雄对象、怪物对象和武器对象,并输出各自的信息。其中设定分别如下:
英雄类 hero
属性:英雄名称、生命值
方法:输出基本信息,可以打怪兽
怪物类monster
属性:怪物名称、生命值、类型
方法:输出基本信息,可以搞破坏
武器类
属性:武器名称、攻击力
方法:输出基本信息,可以消灭怪兽
package homework.Two;
public class YingXiong {
String name;
int num;
public void xingxi(){
System.out.println("英雄"+name+" 生命值"+num+"可以打怪兽");
}
}
package homework.Two;
public class GuaiWu {
String name;
int num;
String class1;
public void xingxi(){
System.out.println("怪兽"+name+" 生命值"+num+"可以搞破坏");
}
}
package homework.Two;
public class WuQi {
String name;
int num;
public void xingxi(){
System.out.println("武器"+name+" 攻击力"+num+"可以消灭怪兽");
}
}
package homework.Two;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
YingXiong yx=new YingXiong();
GuaiWu gu = new GuaiWu();
WuQi wq = new WuQi();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入英雄的名称:");
yx.name=sc.next();
System.out.println("请输入英雄的生命值:");
yx.num=sc.nextInt();
yx.xingxi();
System.out.println("请输入怪物的名称:");
gu.name=sc.next();
System.out.println("请输入怪物的生命值:");
gu.num=sc.nextInt();
System.out.println("请输入怪物的类型:");
gu.class1=sc.next();
gu.xingxi();
System.out.println("请输入武器的名称:");
wq.name=sc.next();
System.out.println("请输入武器的攻击力:");
wq.num=sc.nextInt();
wq.xingxi();
}
}