详解自定义类型(结构体,枚举,联合)

目录

1.结构体

1.1结构的基本知识

1.2结构的声明

1.3结构体的自引用

1.4结构体变量的定义以及初始化

1.4.1结构体变量的定义

1.4.2结构体变量的初始化

1.5结构体的大小

1.6结构体的传参

2.位段

2.1什么是位段

2.2位段的内存分配

2.3位段的缺点

3.枚举

3.1什么是枚举

3.2枚举的定义

3.3枚举的优点

4.联合

4.1联合类型的定义

4.2联合体的大小


1.结构体

1.1结构的基本知识

结构与数组有所相同,都是用来存放一组数据。但也有所不同,数组是存放一组相同类型的数据,但结构体可以存放不同类型的数据。

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构的声明

正如我们要描述一个人的基本信息,就需要包括:年龄,性别,姓名等等。

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
}; //分号不能丢

在对结构进行声明时,也可以不完全声明,即匿名结构体类型。

//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
};

但不能同时存在多个匿名结构体声明。因为编译器会将所有的匿名结构体声明当做不同的类型处理。

struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*p;


p = &x;

虽然两个结构体声明一模一样,但在编译器看来是两个完全不同的两个类型,所以p=&x是非法的。

1.3结构体的自引用

(1).在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct S
{
int a;
struct S next;
};

如果可以,那struct S的字节大小应该怎么算呢?

正确的自引用方法:

struct S
{
int a;
struct S* next;
};

(2).我们知道结构体可以通过typedef重命名,那重命名后可以自引用吗?

typedef struct S
{
  int a;
  su* p;
}su;

答案是不可以,因为你第一次声明struct S时其中就有一个su*类型的变量,但是su还没有被声明,因此无法识别这个类型。

正确的自引用方法:

typedef struct S
{
  int a;
  struct S* p;
}su;

结论:

结构体中不能直接存在该结构体本身的成员,自引用时,必须通过原始结构体声明指针进行声明(重命名也不行)。

1.4结构体变量的定义以及初始化

1.4.1结构体变量的定义

有了结构体类型后,定义变量的方法就和int,char等类型一样。

struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

我们可以看到,定义结构体变量有两种方法,一种是在声明类型的同时定义变量,一种是正常的定义变量。但是对于匿名结构体类型来说只能在声明类型的同时定义变量。

1.4.2结构体变量的初始化

struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.5结构体的大小

//练习一
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S1));

如果按照我们正常的思路来想:c1一个字节,i四个字节,c2一个字节,那么一共就是六个字节。

//练习二
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

那么练习二的大小也应该是六个字节。

但实际上,练习一占12个字节,练习二占8个字节。

这是因为结构体会进行内存对齐

结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
    Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 练习一中的内存偏移量如图所示:c1占一个字节,但是对于 i 来说,对齐数为4,因此会浪费三个字节,从第四个字节处开始存放,c2的对齐数为1,占一个字节,但是因为结构体总大小为最大对齐数的整数倍,所以总大小为4的整数倍:12个字节.

  练习一中的内存偏移量如图所示:c1占一个字节,c2的对齐数为1,占一个字节,对于 i 来说,对齐数为4,因此会浪费两个字节,从第四个字节处开始存放。因为结构体总大小为最大对齐数的整数倍,所以总大小为4的整数倍:8个字节.

为什么要内存对齐?

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则会出现硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。

例:对于练习一来说,如果编译器一次只能访问四个字节,我们想要得到 i 的数据的话,需要访问两次,第一次拿出 i 的三个字节,第二次拿到 i 的一个字节,拼接起来才是 i 的全部数据。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
所以在设计结构体的时候,让占用空间小的成员尽量集中在一起。

1.6结构体的传参

结构体的传参有两种方法:

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

在实际中的传参中,我们最常用的是第二种print2函数,因为在函数传参时,参数是需要压栈的,因此参数的大小不宜过大,过大会导致性能的下降。

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2.位段

2.1什么是位段

位段与结构体是类似的,但略有不同。

1.位段的成员必须是int unsigned int signed int 或者是char (属于整形家族)类型。

2.位段与结构体的成员书写格式不同,位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};

A就是一个位段类型。

2.2位段的内存分配

1. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
2. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

我们可以分析一下,内存是如何分配的:

 假设在VS2019中是小端存储,且字节中用不完的bit会浪费掉。

先开辟一个字节,a占三个bit,则a存储010,b占四个bit,存储1100。因为c为五个bit,所以再开辟一个字节,存储0011。剩余三个bit不够容纳d,因此再开辟一个字节,存储0100。将存储的数据转化为16进制,如上图所示。

  

我们可以看到s的地址中的值果然是62 03 04,并且s一共占三个字节,所以假设正确。

2.3位段的缺点

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题)。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

3.枚举

3.1什么是枚举

枚举,顾名思义就是将所有的可能性一一列举出来。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

月份有12个月,也可以一一列举。

3.2枚举的定义

enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};

其中,enum Day就是枚举类型,{}中的内容就是枚举常量。

枚举常量默认是有值的,从0开始,以此类推。但我们也可以自己赋值。

enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};

3.3枚举的优点

1.我们可以通过枚举来一次定义多个常量

2. 增加代码的可读性和可维护性

3. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

4. 便于调试。

4.联合

4.1联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,他与结构体的不同是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};

//联合变量的定义
union Un un;

4.2联合体的大小

联合体的成员是公用一块内存空间的,因此联合体的大小最小是其中最大成员的大小,如果最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍,则对齐到最大对齐数的整数倍处。

例:

union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

Un1的大小为8个字节:c[5]的大小为5个字节,i的大小为4个字节,因此需要对齐到4的整数倍,也就是8个字节大小。

Un2的大小为16个字节:c[5]的大小为14个字节,i的大小为4个字节,因此需要对齐到4的整数倍,也就是16个字节大小。

到此,自定义类型的内容基本上就完了,如有不足,请勿见怪。

本人拙见,大佬勿怪!

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