防抖
防抖的原理
你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行
应用
- input的联想
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代码
第一版:基础
function debounce(func, delay) {
let timeout;
return function () {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(func, delay);
};
}
第二版:优化,关于this、事件对象
function debounce(func, delay) {
let timeout;
return function () {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(this,arguments);
},delay);
};
}
节流
原理
如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。
实现方式:时间戳、定时器
应用
- 加载更多
- 鼠标不断点击触发事件
代码
时间戳
使用时间戳,当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。
function throttle(func,delay){
let previous=0
return ()=>{
let now = new Date()
if(now - previous >delay){
func.apply(this,arguments)
previous=now
}
}
}
定时器
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
function throttle(func, delay) {
let timeout;
return () => {
if (!timeout) {
func.apply(this, arguments);
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, delay);
}
};
}