节流防抖函数,做个笔记

  debounce( fn ) {
      var time = null
      let content = this
      return function () {
        clearTimeout( time )
        time = setTimeout( () => {
          fn.apply( content, arguments )
        }, 500 )
      }

    },
    throttled1( fn, timeDebounce = 500 ) {
      let content = this
      let startDate = 0
      return function () {
        let nowDate = +new Date()
        if ( nowDate - startDate >= timeDebounce ) {
          startDate = nowDate
          fn.apply( content, arguments )
        }
      }
    },
    throttled2( fn, timeDebounce = 500 ) {
      var time
      var content = this
      return function () {
        if ( !time ) {
          time = setTimeout( () => {
            fn.apply( content, arguments )
            time = null
          }, timeDebounce )
        }

      }
    }

 

防抖的原理就是:

你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!

 

节流的原理很简单:

如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。

根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。
我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。

关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器

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