【acwing】1250. 格子游戏*(并查集)

穿越隧道

在这里插入图片描述

并查集模板题:
1.二维坐标转为一维坐标
2.在同一个集合的点,再加入一条边时就会联通。
3.并查集更比较适合一维上操作

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 4e4 + 10;
int n,m;
int p[N];

int fi(int x){//状态压缩
	if(p[x] != x) p[x] = fi(p[x]);
	return p[x];
}
/*因并查集在一维中更容易操作*/
int get(int x, int y){//将二维坐标转为1维
	return x * n + y;
}
int main(){
	cin >> n >> m;
	for(int i = 0; i < n*n; i++) p[i] = i;
	
	int res = 0;//记录答案
	for(int i = 1; i <= m; i++){
		int x,y;
		char d;
		cin >> x >> y >> d;
		x--,y--; /*因x,y坐标从1开始,所以要--*/
		int a = get(x,y);//起点a 
		int b;
		if(d == 'D'){
			b = get(x + 1,y);//向下走,另一个点为b; 
		}
		if(d == 'R'){
			b = get(x, y + 1);//向右走,另一个点为b. 
		}
		int pa = fi(a);
		int pb = fi(b);
		if(pa == pb){//如果ab已经在一个集合中了,再加上一条边就联通了 
			res = i;
			break; 
		}
		p[pa] = pb;//如果两个点不在一个集合中,就将他们合并。 
	} 
	if(!res){//如果res还是为0,说明没有结束 
		puts("draw");
	} 
	else{
		cout << res << endl;
	}
	return 0;
}
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以下是C++实现并查集解决格子游戏的代码和解释: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005; int f[MAXN * MAXN], rank[MAXN * MAXN]; int n, m; // 初始化并查集 void init() { for (int i = 1; i <= n * m; i++) { f[i] i; rank[i] = 1; } } // 查找根节点 int find(int x) { if (x != f[x]) { f[x] = find(f[x]); } return f[x]; } // 合并两个集合 void merge(int x, int y) { int fx = find(x); int fy = find(y); if (fx != fy) { if (rank[fx] < rank[fy]) { swap(fx, fy); } f[fy] = fx; rank[fx] += rank[fy]; } } int main() { cin >> n >> m; init(); vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m)); // 输入格子游戏的矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> grid[i][j]; } } // 遍历矩阵,合并相邻的格子 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) { merge((i - 1) * m + j + 1, i * m + j + 1); } if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) { merge(i * m + j, i * m + j + 1); } } } // 统计不同集合的个数 int cnt = 0; for (int i = 1; i <= n * m; i++) { if (f[i] == i) { cnt++; } } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 解释: 首先,我们需要定义一个并查集,用于维护格子之间的连通性。在这个并查集中,每个格子都是一个节点,如果两个格子相邻且颜色相同,则它们属于同一个集合。我们可以使用一个二维数组来表示格子游戏的矩阵,其中每个元素表示该位置的格子颜色。 接下来,我们需要遍历整个矩阵,对于每个格子,如果它和它上面或左边的格子颜色相同,则将它们合并到同一个集合中。这里我们使用路径压缩和按秩合并两种优化方式,可以提高查询效率。 最后,我们统计不同集合的个数,即为最终答案。

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