ACwing1250.格子游戏,并查集+一维数组,详解。

Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个 n×n 的点阵(下图 n=3 )。

接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边:

在这里插入图片描述

直到围成一个封闭的圈(面积不必为 1)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了,他们的游戏实在是太长了!

他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。

于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏?

输入格式
输入数据第一行为两个整数 n 和 m。n表示点阵的大小,m 表示一共画了 m 条线。

以后 m 行,每行首先有两个数字 (x,y),代表了画线的起点坐标,接着用空格隔开一个字符,假如字符是 D,则是向下连一条边,如果是 R 就是向右连一条边。

输入数据不会有重复的边且保证正确。

输出格式
输出一行:在第几步的时候结束。

假如 m 步之后也没有结束,则输出一行“draw”。

数据范围
1≤n≤200,
1≤m≤24000
输入样例:
3 5
1 1 D
1 1 R
1 2 D
2 1 R
2 2 D
输出样例:
4

算法:一维数组并查集。
核心算法:先明确在并查集中,每个集合都有一个头,初始化时,集合的头就是他自己。
1(初始化)

int a[50000];//只要大于200x200即可。
    int d,b,n,m,i;//d,b为进行D操作时的行列坐标,n为矩阵大小,m为操作次数
    char c;
    for( i=1;i<=n*n;i++)//为n*n列的每一个结点赋值,初值等于它的下标,也就是每个结点的头就是他自己。
    a[i]=i;

2(找头结点的函数,*并查集中的精华所在)


int find(int x){
   if(a[x]!=x)a[x]=find(a[x]) ;//如果a[x]不等于x,也就是a[x]的头不是他自己,递归查找他的头,并缩短路径,用a[x]的头给a[x]赋值。
   return a[x];//返回a[x]//返回的是a[x]的头。
}

3.在进行D,R操作前,先判断是否还差一步就可以结束游戏,如果进行相应的D,R操作后,游戏结束,输出循环次数i。

for( i=1;i<=m;i++){
    int x1;//x1储存当前操作在矩阵中的下标。
    cin>>d>>b>>c;
    x1=(d-1)*n+b;//用一维数组表示当前操作下标,x1+n表示下一列,x1+1表示下一个坐标。
    if(find(x1)==find(x1+n)&&c=='D'){//判断在经行D操作前x1和即将要操作的x1+n这个集合的头是否是同一个头,如果是则输出当前循环次数i,结束游戏。
        cout<<i<<endl;
        return 0;
    }
    else if(find(x1)==find(x1+1)&&c=='R'){//同理
        cout<<i<<endl;
        return 0;
    }
    if(c=='D'){//进行相应的D,R操作。
    a[find(x1)]=find(x1+n);//将x1的头和x1+n的头连接起来成为一个集合,因为是要给下标为x1的头的集合赋值,所以是a[find(x1],不能是find(x1)=find(x1+n)。
    }
    else
    a[find(x1)]=find(x1+1);//同理
    }

时间复杂度
缩短路径后近似于o(1)。

参考文献
bilibili UP主:哩风

C++ 代码

#include<iostream>
using namespace std;
int a[50000];
int find(int x){
   if(a[x]!=x)a[x]=find(a[x]) ;
   return a[x];
}
int main(){
    int d,b,n,m,i;
    char c;
    cin>>n>>m;
    for( i=1;i<=n*n;i++)
    a[i]=i;
   for( i=1;i<=m;i++){
        int x1,x2;
        cin>>d>>b>>c;
        x1=(d-1)*n+b;
        if(find(x1)==find(x1+n)&&c=='D'){
            cout<<i<<endl;
            return 0;
        }
        else if(find(x1)==find(x1+1)&&c=='R'){
            cout<<i<<endl;
            return 0;
        }
        if(c=='D'){
        a[find(x1)]=find(x1+n);
        }
        else
        a[find(x1)]=find(x1+1);
    }cout<<"draw";

}

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以下是C++实现并查集解决格子游戏的代码和解释: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005; int f[MAXN * MAXN], rank[MAXN * MAXN]; int n, m; // 初始化并查集 void init() { for (int i = 1; i <= n * m; i++) { f[i] i; rank[i] = 1; } } // 查找根节点 int find(int x) { if (x != f[x]) { f[x] = find(f[x]); } return f[x]; } // 合并两个集合 void merge(int x, int y) { int fx = find(x); int fy = find(y); if (fx != fy) { if (rank[fx] < rank[fy]) { swap(fx, fy); } f[fy] = fx; rank[fx] += rank[fy]; } } int main() { cin >> n >> m; init(); vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m)); // 输入格子游戏的矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> grid[i][j]; } } // 遍历矩阵,合并相邻的格子 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) { merge((i - 1) * m + j + 1, i * m + j + 1); } if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) { merge(i * m + j, i * m + j + 1); } } } // 统计不同集合的个数 int cnt = 0; for (int i = 1; i <= n * m; i++) { if (f[i] == i) { cnt++; } } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 解释: 首先,我们需要定义一个并查集,用于维护格子之间的连通性。在这个并查集中,每个格子都是一个节点,如果两个格子相邻且颜色相同,则它们属于同一个集合。我们可以使用一个二维数组来表示格子游戏的矩阵,其中每个元素表示该位置的格子颜色。 接下来,我们需要遍历整个矩阵,对于每个格子,如果它和它上面或左边的格子颜色相同,则将它们合并到同一个集合中。这里我们使用路径压缩和按秩合并两种优化方式,可以提高查询效率。 最后,我们统计不同集合的个数,即为最终答案。

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