JAVA——多线程详解

JAVA——多线程详解(Java.Thread)

一、进程(Process)与线程(Thread)

  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

  • 一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

二、核心概念

  • 线程就是独立的执行路径。
  • 程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
  • main() 称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

三、线程的创建

三种创建方式:

Thread class继承Thread类(重点)
Runnable接口实现Runnable接口(重点)
Callable接口实现Callable接口(了解)
1、继承Thread类
  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

线程不一定立即执行,由cpu安排调度

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程

//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行。

public class TestThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0;i < 20 ;i++){
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();

        for (int i = 0;i < 1000 ;i++){
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}

网图下载实现:

  1. commons-IO包是针对IO功能的工具类库
  2. FileUtils文件工具,复制url到文件
package com.jiang.demo01;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

/**
 * @author JQT
 * @date 2021.12.17 16:10
 */

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存文件名

    public TestThread2(String url, String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }



    @Override
    public void run() {
        WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
        webDownLoader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/feed-admin/f084bcc8970d13ca49e988e15fbaa2006e04454c.png@880w_388h_1c_95q","1.png");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/feed-admin/b4c876664bc7e190d0628f4a4011619145dbffef.jpg@880w_388h_1c_95q","2.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/feed-admin/045861f616b8872a3acb220442f2c2189ce5217f.jpg@880w_388h_1c_95q","3.jpg");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

//下载器
class WebDownLoader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

2、实现Runnable接口
//创建线程方式:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法。

public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0;i < 20 ;i++){
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
       //创建一个runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        /**
        Thread thread = new Thread();
        thread.start();
         */

        new Thread(testThread3).start();


        for (int i = 0;i < 1000 ;i++){
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}

小结

  • 继承Thread

    • 子类继承Thread类具备多线程
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:穿入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
3.并发问题
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{

    //票数
    private int tickeNums = 10;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (tickeNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+tickeNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticke=new TestThread4();

        new Thread(ticke,"小明").start();
        new Thread(ticke,"老师").start();
        new Thread(ticke,"黄牛党").start();
    }
}

案例:龟兔赛跑

  1. 首先来个距离赛道,然后离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑比赛开始
  5. 故事中是乌龟赢得比赛,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 最终,乌龟赢下了比赛
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;


    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0;i <=100;i++){

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner !=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }{
            if (steps>=100){
                winner  = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}
4.实现Callable接口(了解)
  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

Callable接口的好处:

  1. 可以定义返回值
  2. 可以抛出异常

四、静态代理

小案例:

/*
静态代理模式总结:
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
*/
/*
好处:
1.代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
2.真实对象专注做自己的事情
*/
public class StaticProxy {

    public static void main(String[] args) {

        You you = new You();//你要结婚
        new Thread( ()-> System.out.println("I LOVE YOU")).start();
        new  WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
    }
}
interface Marry{
    void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("你要结婚了,开心!");
    }
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁-->真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
        after();
    }
    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
}

五、Lamda表达式

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 其实质属于函数式编程的概念

  • 让代码更加简洁

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建接口的对象
public class TestLambda2 {

    public static void main(String[] args) {
        ILove love= null;
		
       /** 
       //lambda表达式
       ILove love = (int a,int b)-> {
            System.out.println("I Love You-->" + a);
        };
        love.love(521,520);
        */

        //简化2:简化括号
        love = (a,b)-> {
            System.out.println("I Love You-->" + a);
            System.out.println("I Love You-->" + b);
        };

        /**总结:
            1.lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
            2.前提是接口为函数式接口
            3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须加上括号。
            */
        love.love(521,520);
    }
}
interface ILove {
    void love(int a,int b);
}

六、线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
 测试stop:
    1.建议线程正常运行--->利用次数,不建议死循环。
    2.建议使用标志位--->设置一个标志位
    3.不要使用stop或者destroy等过时的或者JDK不建议的方法
*/
public class TestStop implements Runnable{
    //1.设置一个标识位
    private boolean flag=true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0 ;
        while (flag){
            System.out.println("run.....Thread"+i++);
        }
    }
    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop= new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0 ;i<1000;i++){
            System.out.println("main"+i);
            if (i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

七、线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) {
        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException{
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<0){
                break;
            }
        }
    }
}

八、线程礼让——yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU的心情!
//测试礼让线程
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }


}

class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

九、线程强制执行——Join

  • Join合并线程,等待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
//测试join方法,想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i= 0;i< 1000;i++){
            System.out.println("线程VIP来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args)throws InterruptedException {
        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();
        //主线程
        for (int i= 0;i<500; i++){
            if (i ==200) {
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

十、观测线程状态

  • 线程状态。线程可以处于以下状态之一:

    • NEW
      尚未启动的线程处于此状态。

    • RUNNABLE

      在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。

    • BLOCKED
      被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。

    • WAITING
      正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。

    • TIMED_WAITING
      正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。

    • TERMINATED
      已退出的线程处于此状态。

    一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

//观察测试线程状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()-> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("");
        });

        //观测状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//Run

        while (state!=Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态
        }
    }
}

十一、线程的优先级——Priority

  • JAVA提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10

    • Thread.MIN_PRIORITY=1;
      Thread.MAX_PRIORITY=10;
      Thread.NORM_PRIORITY=5;
      
  • 使用以下方式改变或获取优先级

  • getPriority().setPriority(int xxx)

  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,主要看cpu的调度

  • 优先级的设定建议在start()之前

//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority= new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);
        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=0
        t4.start();

        t5.setPriority(9);
        t5.start();

        t6.setPriority(7);
        t6.start();

    }
}

class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

十二、守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等…
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程。

        thread.start();//守护线程启动
        new Thread(you).start();//你 用户线程启动

    }
}


//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑你");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0;i<36500;i++){
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("-=====goodbye! world!======== ");
    }
}

十三、线程同步机制

并发:同一个对象被多个线程同时操作

线程同步:处理多线程问题时,多线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步,线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

形成条件:队列和锁

  • 由于同一个线程的多个线程共享同一块储存空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起。
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。

十四、三大不安全案例

  • 不安全买票
//不安全买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket,"你自己").start();
        new Thread(buyTicket,"其他人").start();
        new Thread(buyTicket,"黄牛党").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;//外部停止方法

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
    private void buy() throws Exception{
        //判断是否有票
    if (ticketNums<=0){
        flag = false;
        return;
    }
    //模拟延时
        Thread.sleep(1000);

        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}
  • 不安全取钱
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100,"创业基金");

        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing he = new Drawing(account,100,"他");
        you.start();
        he.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名
    public Account(int money,String name){
        this.money = money;
        this.name = name;
    }

}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account ;//账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;

    }
    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断账户有没有钱
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //卡内余额=余额-你取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney=nowMoney+drawingMoney;

        System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
        //Thread.currentThread().getName() = this.getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
    }
}
  • 不安全集合
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i=0;i<10000;i++){
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

十五、同步方法及同步块

1、同步方法
  • 由于我们可以通过private关键字保证数据对象只能被方法访问,所以我们需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。

    • 同步方法:public synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对(对象)的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    • 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率。
  • 同步方法弊端

    • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
2、同步块
  • 同步块:synchronized(Obj){}

  • Obj称之为同步监视器

    1. Obj可以是任何对象。但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    2. 同步方法中五需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程

    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2. 第二个线程访问,发射同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
3、CopyOnWriteArrayList
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0;i<10000;i++){
            new Thread(()->{
               list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

十六、死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题

//死锁:多线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1=new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup g2=new Makeup(1,"白雪公主");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{

}
//镜子
class Mirror{

}
class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static  Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName=girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();//化妆
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                }
            synchronized (lipstick){//一秒钟后想获得口红
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);

                }
            synchronized (lipstick){//两秒钟后想获得口红
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }

    }
}

产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用之前,不能强行剥夺。

  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

死锁避免方法:

我们只要想办法破解其中的任意一个或者多个条件就可以避免死锁的发生。

十七、Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,Java提供更加强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。
  • java.util.concurrent.locks. Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得lock对象
  • ReentrantLock(可重入锁)类实现Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全类的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁。

synchronized与Lock的对比

  1. Lock是显示锁(手动开启和关闭)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性

  4. 优先使用顺序:

    Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外

//测试lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new  Thread(testLock2).start();
        new  Thread(testLock2).start();
        new  Thread(testLock2).start();

    }
}

class TestLock2 implements Runnable{
    int tickNums = 10;
    //定义Lock锁
    private final  ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            lock.lock();//加锁
            try {
                if (tickNums>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(tickNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
               lock.unlock();//解锁
                //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
            }

        }
    }
}

十八、线程协作—生产者消费者模式

线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可以阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递

线程通信:

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名作用
wait()表示线程一直在等待,直到其他线程的通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能正在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常

解决方法:

  1. 管程法(生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据)
  2. 信号灯法(等待—监听—唤醒)
1、管程法
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new  Producer(container).start();
        new  Consumer(container).start();
    }
}
//生产者
class Producer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Producer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    //生产

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends  Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    //消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken {
    int id;//产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count==chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if (count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}
2、信号灯法
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv) {
        this.tv= tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("动物世界播放中");
            }else {
                this.tv.play("广告时间,敬请期待!");
            }
        }
    }
}
//消费者-->观众
class Watcher extends  Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品-->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;//表演节目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag=!this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void  watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }
}

十九、线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的资源,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用线程池

  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors

  • ExecutorService:真正的线程接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callabletask):执行任务,有返回值一般又来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool  参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭链接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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