面向对象篇

面相对象

封装

封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。

封装是一种将代码与其处理的数据结合起来,而不被外界干扰和滥用的程序设计机制。该逻辑单元负责将所描述的属性隐藏起来,外界对客体内部属性的所有访问只能通过提供的用户接口实现。

既可以实现对客体属性的保护作用,又可以提高软件系统的可维护性

只要用户接口不改变,任何封装体内部的改变都不会对软件系统的其他部分造成影响

封装隐藏实现细节,并对外提供了公共的访问方式

调用对象时是无需了解其中的细节,只需要知道调用方法接口、方法或者类都是一个封装体。Java的基本封装单元就是类class,组成类的代码或数据称为类的成员。

继承

继承就是在已经存在的类的基础上,再进行扩展,从而产生新的类,支持了层次结构分类的概念

abstract:abstract 可以用来修饰一个方法,当使用abstract修饰方法的时候,表示这个方法是抽象的,不能具有方法体抽象方法只能放在抽象类或接口中,

抽象类只能被抽象继承或者在继承的时候将父类的抽象方法具体化

(1)抽象类不能被实例化

(2)包含抽象方法的类,必须标识 abstract

当类是抽象的时候,需要实现对象的时候,可以使用匿名类也就是说在调用的时候(将父类中的抽象方法重写成具体的)

匿名类是一次性的,只能使用一次,也就是说,即使即使创建两个匿名类类容一模一样,也是不同的两个对象

里氏替换原则:可替换性是面向对象编程中的一个原则,指的是在计算机程序中,如果S是T的一个子类型,那么T类型的对象可以被S类型的对象替换(即,T类型的对象可以被S子类型的任何对象替换),而不改变程序的任何原定的属性(正确性、执行的任务等)

this和super

this用于指代当前对象

super用于指代当前对象的父类中定义的成员,super是否能够访问取决于范围限定词

1、从语义的角度上说,this用于指代当前对象;super用于指代父类对象

1、this()表示调用另外一个构造器,super()表示调用父类中的某个构造器,()中的参数决定调用的是哪个构造器

2、this.成员属性用于表示当前对象的某个成员,一般用于局部变量和属性名称一致的场景下。super.成员属性用于表示父类中定义的某个属性,一般用于子类中覆盖定义了某个父类属性的场景下。

3、this.成员方法()用于表示当前对象的某个成员方法;super.成员方法()用于表示当前类的父类中定义的某个成员方法,一般用于覆盖定义时【就近原则】。

4、在static方法中不允许使用this/super之类关键字

interface(接口):java类中不允许多继承只允许单继承,但是在接口中可以多继承,类在实现接口的时候也可以实现多个接口,接口中的方法默认是抽象的,所以在实现接口时需要将抽象方法具体化,如果类中的两个接口中的抽象方法,方法名、参数、返回值类型是一样的,在类中只需要实现一种方法即可。

多态
1.重载时多态

2.继承时多态

关键字

final

final可以修饰方法、属性、类型,在修饰方法的时候父类的方法只能被子类调用而不可以重写,修饰属性的时候需要赋值,或者在构造方法中对final所修饰的属性进行赋值,因为父类中的构造方法一定会执行的,所以可以在构造方法中对final修饰的属性赋值,一旦赋值则不可以改变。final修饰类的时候不允许被继承,因为final意为最终的最后的不可变的,而继承是extends是可扩展的可延伸的,所以说在final修饰的类中不允许被继承,他类中的属性是不可变的!!!!

static

被static所修饰的含有静态属性,static可以修饰方法,可以修饰内部类、语句块、属性

被static修饰的,可以不用对象调用 ,随着类的加载自动执行,优先于对象,可以用类名直接调出

static属性是当前类的所有对象所共有的共同属性(只有一个,而普通属性各个对象都有自己的,相互隔离),任何一个当前类对象修改这个属性,所有其他类对象的这个属性都会受影响

执行顺序: 静态属性—属性—构造器

static执行时机:

静态属性的处理在类加载之后自动执行,和是否需要构造对象无关,如果不new,则不会处理非静态属性和指定构造器方法

静态方法执行时很有可能并没有构建对象,所以在静态方法中不允许使用this/super之类用于指定对象的关键字

规则:静态方法只能直接访问静态成员,不能直接访问非静态成员

也就是说被static修饰的方法不可以调用非静态的方法,而非静态方法可以调用静态方法

定义A1类继承于E1类

由于E1类是A1类的父类,所以先加载E1类,加载完毕处理静态块和静态属性;然后加载A1类, 加载完毕处理静态块和静态属性。

new A1()一定是先构建父类对象,然后在构建A1类对象。所以先处理E1类中的非静态代码块和非静态属性,然后执行E1类的构造器;继续处理子类中的非静态代码块和非静态属性,然后执行A1类中的构造器

访问控制

public到处可见 private当前类内可见 默认同包可见 protected同包和子类中可见
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