Map接口

Map接口

哈希表就是一种以键-值(key-indexed) 存储数据的结构,只要输入待查找的值即key,即可查找到其对应的值。

哈希的思路很简单,如果所有的键hashCode都是整数,那么就可以使用一个简单数组来实现:将键作为索引,值即为其对应的值,这样就可以快速访问任意键的值。

简单的计算方法hashcode%数组长度=【0,数组的长度-1】

它提供了一组键值的映射。其中存储的每个数据对象都有一个相应的键key,键决定了值对象在Map中的存储位置。键应该是唯一的,不允许重复,每个key只能映射一个value。

Map接口的定义

定义map对象时需要指定key和value对应的类型,必须是复杂类型,不能使用int

map接口中有一个内部接口为Entry:interface Entry<K,V>封装所存储的key-value对数据

一个key/value对对应一个Entry对象

Map接口中常见方法

1.Object put(Object key,Object value):用来存放一个键-值对Map中 ,如果出现key值冲突则后盖前。允许key值和value值为null,但是key值为null只能有一个,value值为null没有个数限制

2.size():int用于获取集合中的元素个数

3.Object remove(Object key):根据key(键),移除键-值对,并将值返回

4.Object get(Object key) :根据key(键)取得对应的值,如果key值不存在则返回为null

5.boolean containsKey(Object key) :判断Map中是否存在某键key

6.void clear() :清空当前Map中的元素

7.boolean containsValue(Object value):判断Map中是否存在某值value

Map实现类

HashMap、TreeMap、LinkedHashMap、Hashtable等

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