handlerthread 主要是用来开启异步线程进行操作的,但他的更加一个目的呢,是为了帮助我们开发的简便吧,帮我们开启了一个线程,默认封装好我们 handler 在子线程的常规操作。
使用案例:
public class HandlerThreadActivity extends Activity {
/**
* 图片地址集合
*/
private String url[]={
"https://img-blog.csdn.net/20160903083245762",
"https://img-blog.csdn.net/20160903083252184",
"https://img-blog.csdn.net/20160903083257871",
"https://img-blog.csdn.net/20160903083257871",
"https://img-blog.csdn.net/20160903083311972",
"https://img-blog.csdn.net/20160903083319668",
"https://img-blog.csdn.net/20160903083326871"
};
private ImageView imageView;
private Handler mUIHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
LogUtils.e("次数:"+msg.what);
ImageModel model = (ImageModel) msg.obj;
imageView.setImageBitmap(model.bitmap);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image);
//创建异步HandlerThread
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
//必须先开启线程
handlerThread.start();
//子线程Handler
Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());
for(int i=0;i<7;i++){
//每个1秒去更新图片
childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i);
}
}
/**
* 该callback运行于子线程
*/
class ChildCallback implements Handler.Callback {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//在子线程中进行网络请求
Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]);
ImageModel imageModel=new ImageModel();
imageModel.bitmap=bitmap;
imageModel.url=url[msg.what];
Message msg1 = new Message();
msg1.what = msg.what;
msg1.obj =imageModel;
//通知主线程去更新UI
mUIHandler.sendMessage(msg1);
return false;
}
}
通过上方使用案例我们可以猜测,这个handlerThread 本身就是 Thread 的一个扩展类,我们可以从
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
//必须先开启线程
handlerThread.start();
猜测到 maybe 在 handler 中就有维护一个 looper 我们 looper 的创建都是在 Thread 的run方法中就已经帮我们创建好了 并进行 message 存取循环了