HandlerThread的简单使用

handlerthread 主要是用来开启异步线程进行操作的,但他的更加一个目的呢,是为了帮助我们开发的简便吧,帮我们开启了一个线程,默认封装好我们 handler 在子线程的常规操作。

使用案例:

public class HandlerThreadActivity extends Activity {
    /**
     * 图片地址集合
     */
    private String url[]={
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083245762",
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083252184",
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083257871",
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083257871",
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083311972",
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083319668",
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083326871"
    };
    private ImageView imageView;
    private Handler mUIHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            LogUtils.e("次数:"+msg.what);
            ImageModel model = (ImageModel) msg.obj;
            imageView.setImageBitmap(model.bitmap);
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
        imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image);
        //创建异步HandlerThread
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
        //必须先开启线程
        handlerThread.start();
        //子线程Handler
        Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());
        for(int i=0;i<7;i++){
            //每个1秒去更新图片
            childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i);
        }
    }
    /**
     * 该callback运行于子线程
     */
    class ChildCallback implements Handler.Callback {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            //在子线程中进行网络请求
            Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]);
            ImageModel imageModel=new ImageModel();
            imageModel.bitmap=bitmap;
            imageModel.url=url[msg.what];
            Message msg1 = new Message();
            msg1.what = msg.what;
            msg1.obj =imageModel;
            //通知主线程去更新UI
            mUIHandler.sendMessage(msg1);
            return false;
        }
    }

通过上方使用案例我们可以猜测,这个handlerThread 本身就是 Thread 的一个扩展类,我们可以从

        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
        //必须先开启线程
        handlerThread.start();


猜测到 maybe 在 handler 中就有维护一个 looper 我们 looper 的创建都是在 Thread 的run方法中就已经帮我们创建好了 并进行 message 存取循环了

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