HandlerThread的用法

http://blog.csdn.net/lskshz/article/details

一.介绍

HandlerThread继承自Thread,当线程开启时,也就是它run方法运行起来后,

线程同时创建了一个含有消息队列的Looper,并对外提供自己这个Looper对象的get方法,这就是它和普通Thread唯一不同的地方。

二.好处

为什么要使用HandlerThread。

1.开发中如果多次使用类似new Thread(){...}.start()

这种方式开启一个子线程,会创建多个匿名线程,使得程序运行起来越来越慢,

而HandlerThread自带Looper使他可以通过消息来多次重复使用当前线程,节省开支;

2.android系统提供的Handler类内部的Looper默认绑定的是UI线程的消息队列,

对于非UI线程又想使用消息机制,那么HandlerThread内部的Looper是最合适的,它不会干扰或阻塞UI线程。


三.用法

HandlerThread既然本质是Thread,为何前面加了一个Handler?

android中Handler类本质上就是从它内部的Looper中不断取消息,

然后触发它内部的Callback接口的handleMessage方法,让用户去实现对消息的具体处理。

而HandlerThread本身自带Looper,只要它实现了Callback接口,

那么HandlerThread也可以在自己线程内处理自己线程发出的消息,

充分实现非UI线程中较低开支下的消息处理



HandlerThread

如果已经理解Handler,Loop,MessageQueue的工作原理看此篇文章会非常简单,若没有了解的读者,可以看下面的文章: 
Handler类和Handler,Loop,MessageQueue的工作原理

首先我们先看一下官方的描述:

Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.

大致意思是HandlerThread能够新建拥有Looper的线程。这个Looper能够用来新建其他的Handler。(线程中的Looper)需要注意的是,新建的时候需要被回调。

用法

一般情况下,我们会经常用Handler在子线程中更新UI线程,那是因为在主线程中有Looper循环,而HandlerThread新建拥有Looper的子线程又有什么用呢? 
必然是执行耗时操作。举个例子,数据实时更新,我们每10秒需要切换一下显示的数据,如果我们将这种长时间的反复调用操作放到UI线程中,虽说可以执行,但是这样的操作多了之后,很容易会让UI线程卡顿甚至崩溃。 
于是,就必须在子线程中调用这些了。 
HandlerThread继承自Thread,一般适应的场景,便是集Thread和Handler之所长,适用于会长时间在后台运行,并且间隔时间内(或适当情况下)会调用的情况,比如上面所说的实时更新。

其实使用HandlerThread的效果和使用Thread+Handler差不多。不过后者对开发者的要求更高。

效果

功能:每2秒更新一下UI。 
这里写图片描述

主要代码:

package com.example.double2.handlerthreadtest;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView tvMain;

    private HandlerThread mHandlerThread;
    //子线程中的handler
    private Handler mThreadHandler;
    //UI线程中的handler
    private Handler mMainHandler = new Handler();

    //以防退出界面后Handler还在执行
    private boolean isUpdateInfo;
    //用以表示该handler的常熟
    private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        tvMain = (TextView) findViewById(R.id.tv_main);

        initThread();
    }


    private void initThread()
    {
        mHandlerThread = new HandlerThread("check-message-coming");
        mHandlerThread.start();

        mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper())
        {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg)
            {
                update();//模拟数据更新

                if (isUpdateInfo)
                    mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
            }
        };

    }

    private void update()
    {
        try
        {
            //模拟耗时
            Thread.sleep(2000);
            mMainHandler.post(new Runnable()
            {
                @Override
                public void run()
                {
                    String result = "每隔2秒更新一下数据:";
                    result += Math.random();
                    tvMain.setText(result);
                }
            });

        } catch (InterruptedException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    @Override
    protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        //开始查询
        isUpdateInfo = true;
        mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
    }

    @Override
    protected void onPause()
    {
        super.onPause();
        //停止查询
        //以防退出界面后Handler还在执行
        isUpdateInfo = false;
        mThreadHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
    }

    @Override
    protected void onDestroy()
    {
        super.onDestroy();
        //释放资源
        mHandlerThread.quit();
    }
}
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原理:

HandlerThread源码如下:

public class HandlerThread extends Thread {
    int mPriority;
    int mTid = -1;
    Looper mLooper;

    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }


    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }


    protected void onLooperPrepared() {
    }

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }


    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }

        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }


    public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
    }


    public boolean quitSafely() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quitSafely();
            return true;
        }
        return false;
    }


    public int getThreadId() {
        return mTid;
    }
}
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首先我们可以看到HandlerThread继承自Thread,因此在run()中的逻辑都是在子线程中运行的。

接下来就是两个关键的方法,run()和getLooper(): 
run()中可以看到是很简单的创建Looper以及让Looper工作的逻辑。 
run()里面当mLooper创建完成后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这有什么用呢?因为的mLooper在一个线程中执行创建,而我们的handler是在UI线程中调用getLooper()初始化的。 
也就是说,我们必须等到mLooper创建完成,才能正确的返回。getLooper();wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题。



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