leetcode 454. 四数相加 II+383. 赎金信+15. 三数之和+18. 四数之和

454. 四数相加 II

原题链接

  • 思路一:暴力法。四层循环嵌套遍历,时间复杂度O(n^4)
  • 思路二:哈希表。
    四数相加等于0,转化为查找是否集合中是否存在与待相加的元素和为0的元素,依旧是考虑使用哈希表。
    题目中1 <= n <= 200,用数组的话会有空间浪费的问题。同时结果需要的是元组数量,故哈希表中除了元素值还需要有该值出现的次数。使用unordered_map最佳。
class Solution {
  public:
  	int fourSumCount(vector<int> &nums1, vector<int> &nums2, vector<int> &nums3, vector<int> &nums4) {
  		unordered_map<int, int> umap;
  		int n = nums1.size();
  		int count = 0;
  		for (int i = 0; i < n; i++)
  			for (int j = 0; j < n; j++) {
  				//map容器重载了 [] 运算符
  				//只要知道 map 容器中某个键值对的键的值,
  				//就可以向获取数组中元素那样,通过键直接获取对应的值。
  				umap[nums1[i] + nums2[j]]++;
  			}
  		for (int i = 0; i < n; i++)
  			for (int j = 0; j < n; j++) {
  				if (umap.find(0 - (nums3[i] + nums4[j])) != umap.end())
  					//map中0-nums3-nums4对应的值即是元组的数量
  					count += umap[0 - (nums3[i] + nums4[j])];
  			}
  		return count;
  	}
};

设ABCD四个整数数组,我们可以遍历相加AB的元素,存储到map中,然后在C+D中匹配。这样就是两个双层循环,查询效率O(1),总时间复杂度O(n^2)。
如果将A的元素存储到map中,在BCD中寻找匹配,就需要三层循环,时间复杂度O(n^3)。
在这里插入图片描述

383. 赎金信

原题链接

class Solution {
   public:
   	bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
   		int hash[26] = {0};
   		for (int i = 0; i < magazine.size(); i++)
   			hash[magazine[i] - 'a'] ++;
   		for (int i = 0; i < ransomNote.size(); i++)
   			hash[ransomNote[i] - 'a']--;
   		for (int i = 0; i < 26; i++) {
   			if (hash[i] < 0)
   				return false;
   		}
   		return true;
   	}
};

和242有效的字母异位词一模一样的思路。使用数组即可,使用map要维护红黑树或者哈希表,做哈希函数,费时费力。

15. 三数之和

原题链接

  • 思路一:哈希表
    依旧可以想到查找是否集合中是否存在与待相加的元素和为0的元素,同样的思路在二数之和中也用过。
    设三个数为a,b,c,可以先排序在处理,这样如果最小值大于0,可以直接返回null。然后双层循环遍历,在哈希表中寻找0-(a+b)的值。
    但是本题答案中不可以包含重复的三元组,(-1) + 0 + 1和0 + 1 + (-1)是重复的。所以符合条件的三元组放入vector后还需要去重, 去重不太好操作,容易超时。
class Solution {
   public:
   	vector<vector<int>> threeSum(vector<int> &nums) {
   		vector<vector<int>> result;
   		sort(nums.begin(), nums.end());
   		// 找出a + b + c = 0
   		// a = nums[i], b = nums[j], c = -(a + b)
   		for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
   			// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么不可能凑成三元组
   			if (nums[i] > 0) {
   				break;
   			}
   			if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { //三元组元素a去重
   				continue;
   			}
   			unordered_set<int> set;
   			for (int j = i + 1; j < nums.size(); j++) {
   				if (j > i + 2
   				        && nums[j] == nums[j - 1]
   				        && nums[j - 1] == nums[j - 2]) { // 三元组元素b去重
   					continue;
   				}
   				int c = 0 - (nums[i] + nums[j]);
   				if (set.find(c) != set.end()) {
   					result.push_back({nums[i], nums[j], c});
   					set.erase(c);// 三元组元素c去重
   				} else {
   					set.insert(nums[j]);//没找到c就先将b放入set
   				}
   			}
   		}
   		return result;
   	}
};

思路如下,不太好理解:
在这里插入图片描述

  • 思路二:双指针
    双指针法是将时间复杂度:O(n^2)的解法优化为 O(n)的解法。27移除元素206反转链表都使用过。
    双指针法一定要排序
 class Solution {
	public:
		vector<vector<int>> threeSum(vector<int> &nums) {
			vector<vector<int>> result;
			sort(nums.begin(), nums.end());
			// 找出a + b + c = 0
			// a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
			for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
				// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
				if (nums[i] > 0) {
					return result;
				}
				// 错误去重a方法,将会漏掉-1,-1,2 这种情况
				/*
				if (nums[i] == nums[i + 1]) {
				    continue;
				}
				*/
				// 正确去重a方法
				if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
					continue;
				}
				int left = i + 1;
				int right = nums.size() - 1;
				while (right > left) {
					// 去重复逻辑如果放在这里,0,0,0 的情况,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组
					/*
					while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
					while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
					*/
					if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0)
						right--;
					else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0)
						left++;
					else {
						result.push_back(vector<int> {nums[i], nums[left], nums[right]});
						// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重
						while (right > left && nums[right] == nums[right - 1])
							right--;
						while (right > left && nums[left] == nums[left + 1])
							left++;

						// 找到答案时,双指针同时收缩
						right--;
						left++;
					}
				}

			}
			return result;
		}
};
 

思路如下:
在这里插入图片描述

18. 四数之和

原题链接

和15三数之和类似,要求返回不重复的四元组。同样是哈希法去重耗时,考虑双指针法。
对于三数之和双指针法就是将原本暴力O(n^ 3) 的解法,降为O(n^ 2)的解法,四数之和的双指针解法就是将原本暴力O(n^ 4)的解法,降为O(n^ 3)的解法。五数之和、六数之和等等都可以采用这种解法。

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
            // 剪枝处理
            if (nums[k] > target && nums[k] >= 0) {
            	break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回
            }
            // 对nums[k]去重
            if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
                continue;
            }
            for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
                // 2级剪枝处理
                if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] >= 0) {
                    break;
                }

                // 对nums[i]去重
                if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
                    continue;
                }
                int left = i + 1;
                int right = nums.size() - 1;
                while (right > left) {
                    // nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target 会溢出
                    if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) {
                        right--;
                    // nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target 会溢出
                    } else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right]  < target) {
                        left++;
                    } else {
                        result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
                        // 对nums[left]和nums[right]去重
                        while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                        while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;

                        // 找到答案时,双指针同时收缩
                        right--;
                        left++;
                    }
                }

            }
        }
        return result;
    }
};

不同之处是要注意本题是给了一个target(可正可负),所以第一步去重时要注意不能简单地判断大于target就break

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值