TCP的三次握手与四次挥手及常见面试题


序列号seq
确认号ack
确认ACK
同步SYN
终止FIN
ACK SYN FIN 这些大写的单词表示标志位,其值要么是1,要么是0;ack,seq小写的单词表示序号

三次握手过程理解


第一次握手:建立连接时,客户端发送syn(syn=x)包到服务器,并进入SYN_SEND状态,的古代服务器确认;SYN:同步序列号(Synchronize Sequence Numbers)
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN(syn=y)包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

这个过程我们可以举个栗子来理解

我和敬敬

  1. 我想去敬敬家里玩,跟敬敬发了微信说“你家里有人吗?”
    这个动作就是我向敬敬发送的请求报文(SYN)
  2. 当敬敬看到我的消息后回复我“我家里没人,要来我家玩吗?”
    ‘我家里没人’是对我请求报文的确认(ACK),‘要来我家玩吗?’这是敬敬向我发送的报文(SYN)
  3. 收到这个消息(ACK+SYN)之后确定是敬敬收到我的消息并给我答复,我赶紧回复“五分钟后到!”
    我的回复就是最后一个确认报文,发送完成之后达成去敬敬家玩的这个约定。
    如果没有这个确认流程,我也可以直接去敬敬家,但是敬敬家可能没人,也可能敬敬的爸爸在家,拿着扫帚把我赶出来说‘你个土狗,离我的女儿远一点!’。总之,不一定能达成我们的目的。
四次挥手过程理解

  1. 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1状态(终止等待),TCP规定,FIN报文即使不携带数据,也要消耗一个序号。
  2. 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且加上自己的序列号seq=v,此时,服务端进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接收,这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
  3. 客户端收到服务器的确认请求之后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待)状态,等待服务器发送连接释放报文(在此之前还需要接收服务器发送的最后的数据)。
  4. 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在版关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认
  5. 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq = u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有完全释放,必须经过2MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
  6. 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
常见面试题
  • 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手
    因为当服务器端收到客户端发送的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文,其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当服务器端收到FIN报文时,并不会立即释放连接,只能先回复一个ACK报文,告诉客户端“你发的FIN报文我收到了”只有等到服务端所有的报文都发送完了,才可以发送FIN报文,因此不能一起发送。所以需要四次挥手
  • 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
    TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
  • 为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
    虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假想网络是不可靠的,有可能最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。
  • 为什么不能用两次握手进行连接?
    3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。
    现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

引用自https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809

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