【第二届青训营-寒假前端场】- 「跟着月影学 JavaScript」笔记

将自己在掘金上发的笔记搬了过来:「跟着月影学 JavaScript」个人博客

写好js的原则

各司其责

举个栗子:写一段JS,控制一个网页,让他支持浅色/深色两种模式。你会怎么做呢?

我的第一反应:写一个深色类,在切换按钮事件进行切换。这也是课件里讲的第二版。

  • 第一版 直接切换样式,不妥,但能用
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
  const body = document.body;
  if(e.target.innerHTML === '☀️') {
    body.style.backgroundColor = 'black';
    body.style.color = 'white';
    e.target.innerHTML = '🌙';
  } else {
    body.style.backgroundColor = 'white';
    body.style.color = 'black';
    e.target.innerHTML = '☀️';
  }
});
  • 第二版 封装了深色类
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
  const body = document.body;
  if(body.className !== 'night') {
    body.className = 'nignt';
  } else {
    body.className = '';
  }
});
  • 第三版 既然是完全的展示行为,那么可以完全由html和css实现

    将切换作为一个type为 checkbox 控件,id为 modeCheckBox,使用 label 标签的 for 控件,id为 modeCheckBox,使用 label 标签的 for 属性将其关联到这个控件,再把checkbox隐藏掉即可实现点击切换模式。
    只要不写代码就不会有bug” ,这也是各司其责的一种体现。
    image-20220117144502775.png

总结:需要避免不必要的由js直接操作样式,可以用class来表示状态,而纯展示类的交互寻求零JS方案。版本2也是有其好处的,如适应性是不一定有版本3的好的。

组件封装

组件是指web页面上抽出来的一个个包含模板(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元,好的组件具备封装性、正确性、扩展性和复用性。虽然现在由于有很多优秀的组件存在,往往我们不需要去自己设计一个组件,但我们也要去试着了解他们的实现。

举个栗子:用原生JS写一个电商网站的轮播图,应该怎么实现?

  • 结构:HTML中的无序列表( <ul>

    • 轮播图是典型的列表结构,可以用无序列表 <ul> 元素来实现,每个图放在一个li标签中。
  • 表现:CSS 绝对定位

    • 使用CSS的绝对定位,将图片重叠在一个位置
    • 切换状态使用修饰符(modifier)
      • selected
    • 轮播图切换动画使用CSS transition 实现
  • 行为:JS

    • API设计应保证原子操作,职责单一,满足灵活性
      • ps:原子操作就是指 不可中断的一个或一系列操作,比如操作系统中的原语wait、read等。
    • 封装一些事件:getSelectedItem()、getSelectedItemIndex()、slidTo()、slideNext()、slidePrevious()……
    • 更进一步:控制流,使用自定义事件来进行解耦。

总结:组件封装需要注意其结构设计、展现效果、行为设计(API、Event等)是否达标

思考:如何来改进这个轮播图?

重构1:插件化,解耦
  • 将控制元素抽取成一个个插件(左右小箭头、底下的四个小圆点)等等image.png

  • 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系、

    image.png

这样的好处?组件的构造器做的工作就只是将组件们一一注册了,日后复用的时候不需要的组件直接将构造器注释掉即,无需关注其他的。

再进一步扩展?

重构2:模板化

将html也模板化,做到只需一个 <div class='slider‘></div> 就能实现图片轮播,修改控制器的构造,传入图片列表。

重构3:抽象化

将通用的组件模型,抽象出来一个组件类(Component),其他组件类通过继承该类并实现其render方法。

image.png

class Component{
    constructor(id, opts = {name, data: []}) {
        this.container = document.getElementById(id);
        this.options = opts;
        this.container.innerHTML = this.render(opts.data);
    }
    registerPlugins(...plugins) { 
        plugins.forEach( plugin => {
            const pluginContainer = document.createElement( 'div');
            pluginContainer.className = `${name}__plugin`;
            pluginContainer.innerHTML = plugin.render(this.options.data);
            this.container.appendchild(pluginContainer);

            plugin.action(this);
        });
    }
    render(data) {
        /* abstract */
        return ''
    }
}

总结:

  • 组件设计的原则——封装性、正确性、拓展性和复用性
  • 实现步骤:结构设计、展现效果、行为设计
  • 三次重构
    • 插件化
    • 模板化
    • 抽象化
  • 改进:CSS模板化、父子组件的状态同步和消息通信等等

过程抽象

  • 处理局部细节控制的一些方法

  • 函数式编程思想的基础应用

    image.png

应用:操作次数限制
  • 一些异步交互
  • 一次性的HTTP请求

有这样一段代码,在每次点击时延时2s后移除该节点,但如果用户在该节点还没完全移除的时候又点了几次则会报错。

const list = document.querySelector('ul');
const buttons = list.querySelectorAll('button');
buttons.forEach((button)=>{
    button.addEventListener('click', (evt) => {
        const target = evt.target;
        target.parentNode.className = 'completed';
        setTimeout(()=>{
            list.removeChild(target.parentNode);
        },2000);
    })
});

而这个操作次数的限制,则可以抽象出来一个高级函数

function once(fn) {
    return function(...args) {
        if(fn) {
            const ret = fn.apply(this, args);
            fn = null;
            return ret;
        }
    }
}
const list = document.querySelector('ul');
const buttons = list.querySelectorAll('button');
buttons.forEach((button)=>{
    button.addEventListener('click', once((evt) => {
        const target = evt.target;
        target.parentNode.className = 'completed';
        setTimeout(()=>{
            list.removeChild(target.parentNode);
        },2000);
    }))
});

如代码中显示的那样,这个函数once接受一个函数,返回的也是一个函数,判断接受的函数是否为null,若不为null则执行这个函数并返回其结果,若接受的函数为null则返回一个不进行任何操作的函数。click事件注册的实际上是once返回的函数,这样再怎么点击也不会报错了。

ps:好精彩的应用例子!

为了让 ”只执行一次“ 这个需求覆盖不同的事件处理,将这个需求剥离出来,这个过程就称之为 过程抽象

高阶函数

  • 以函数作为参数
  • 以函数作为返回值
  • 常用于作为 函数装饰器
funtion HOF(fn) {
    return function(...args) {
        return fn.apply(this, args);
    }
}

常用高阶函数

Once 只执行一次

前文讲过,这里不再阐述

Throttle 节流

为函数添加一个间隔time,每隔time事件调用一次函数,节省其需求,比如某个事件很容易持续的发生(如鼠标移上去就触发),那么他会一直速度特别快的调用这个事件函数,这个时候为其加一个节流函数则可以防止崩溃节约流量。

function throttle(fn, time = 500) {
    let timer;
    return function(...args) {
        if(timer == null) {
            fn.apply(this, args);
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
            }, timer);
        }
    }
}
btn.onclick = throttle(function(e){
    /* 事件处理 */
    circle.innerHTML = parseInt(circle.innerHTML)+1;
    circle.className = 'fade';
    setTimeout(() => circle.className = '', 250);
});

对原始的函数进行包装,没有timer的话就注册一个timer,500ms后取消,因为在这500ms中这个timer都还存在,所以不会去执行函数(或者说执行空函数),500ms后timer取消了,函数就可以被调用执行了。

Debounce 防抖

在上面的节流中,timer存在期间是不会去执行函数,而防抖是在每次事件一开始的时候清空timer,然后设置timer为dur,当事件调用dur时间并且没有新的事件再次调用时(比如鼠标移动后悬停一段时间),函数就可以被调用执行了。

function debounce(fn, dur) {
    dur = dur || 100;   // dur若不存在则设置dur为100ms
    var timer;
    return function() {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
        }, dur);
    }
}
Consumer

这是将一个函数变成类似setTimeout这样的异步操作的函数,如调用了很多次某事件,将这些事件丢到一个列表中,按设定好的时间隔一段时间并执行返回其结果。先来看代码:

function consumer(fn, time) {
    let tasks = [],
        timer;
    return function (...args) {
        tasks.push(fn.bind(this, ...args));
        if(timer == null) {
            timer = setInterval(() => {
                tasks.shift().call(this);
                if(tasks.length <= 0) {
                    clearInterval(timer);
                    timer = null;
                }
            }, time);
        }
    }
}
btn.onclick = consumer((evt) => {
    /*
     * 事件处理 如每次调用了很多次某事件,将这些事件丢到
     * 一个列表中,按设定好的时间隔一段时间并执行返回其结果。 
     */
    let t = parseInt(count.innerHTML.slice(1)) + 1;
    count.className = 'hit';
    let r = t * 7 % 256,
        g = t * 17  % 128,
        b = t * 31  % 128;
    count.style.color = `rgb(${r}, ${g}, ${b})`.trim();
    setTimeout(() => {
        count.className = 'hide';
    }, 500);
}, 800);

这里的事件处理实现了点击按钮时执行这个不断显示+count并在500ms后渐隐,而快速点击时,则将这个点击事件存储到是事件列表中每隔800ms执行(不然上一个+count还未消失)。

要弄明白函数原理,得从其中的bind函数和shift函数和call说起:

bind() 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。

shift() 方法从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值。此方法更改数组的长度。与之相反的则是 unshift() 插入第一个元素。

与之相似的一对方法还有,pop()push() ,他们作用于数组最后一个元素

call() 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。

那么不难看出上面这个函数的用途,将每次准备调用的函数放入tasks列表中,若定时器为空则设置一个定时器执行内容 定时执行tasks出队,若全部tasks已经清空(当前没有任务了)则将定时器清除 ,若定时器不为空则不做操作(但放到tasks列表中了)。

Iterative

将一个函数,变成可迭代使用的的,这通常用于一个函数要给一组对象执行批量操作的时候。如批量设置颜色,代码如下:

const isIterable = obj => obj != null && typeof obj[Symbol.iterator] === 'function';
function iterative(fn) {
    return function(subject, ...rest) {
        if(isIterable(subject)) {
            const ret = [];
            for(let obj of subject) {
                ret.push(fn.apply(this, [obj, ...rest]));
            }
            return ret;
        }
        return fn.apply(this, [subject, ...rest]);
    }
}
const setColor = iterative((el, color) => {
    el.style.color = color;
})
const els = document.querySelectorAll('li:nth-child(2n+1)');
setColor(els, 'red');
Toggle

切换状态,也可以封装成一个高级函数,这样有多少种状态只要添加到里面就可以了。

例子:

function toggle(...actions) {
    return function (...args) {
        let action = actions.shift();
        action.push(action);
        return action.apply(this, args);
    }
}
// 多少态都可以!
switcher.onclick = toggle(
    evt => evt.target.className = 'off',
    evt => evt.target.className = 'on'
);
思考

为什么要使用高阶函数?

了解一个概念:纯函数,是指一个函数的返回结果只依赖于它的参数,并且在执行过程里面没有副作用

这也就意味着,纯函数是非常靠谱的,不会对外界产生影响。

  • 方便进行单元测试!
  • 减少系统中非纯函数的数量,从而使得系统可靠性增加
其他一些思考
  • 命令式与声明式,没有优劣之分

  • 过程抽象 / HOF / 装饰器

  • 命令式 / 声明式

  • 代码风格、效率、质量的权衡。

    • 根据场景来权衡

总结感想

太牛了!!

看完这节课,收获非常多,实现一个真正意义上的组件原来需要这么多步骤,原来js也能实现如此面向对象的设计,结合之前学过的c++/java的设计模式,发现都是有共通之处的,一个组件可以向下细分为许许多多的子组件。后面的高阶函数更是知识盲区,原来js还能实现这些方法

本文引用的内容大部分来自月影老师的课以及MDN。

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