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什么是继承
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继承是面向对象三大基本特征之一(继承、封装、多态),继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类的行为。
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Java中通过关键字extends实现继承,Java中所有类默认都是java.lang.Object的子类。继承强调的是is-a的关系.
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继承是代码复用的一种方式。在继承中,父类的方法是内部实现袭击而对子类可见,即‘白盒式’的代码复用。
定义一个动物类: 吃
创建一个名为Dog子类,继承父类的吃 加入自己的跑
/**
* 动物
*/
public class Animal {
public void eating() {
System.out.println("吃东西。。。");
}
}
/**
* 会跑动物
* 继承
*/
public class FlyingAnimals extends Animal{
public void running() {
System.out.println("跑。。。");
}
public static void main(String[] args) {
FlyingAnimals flyingAnimals = new FlyingAnimals();
flyingAnimals.eating();
flyingAnimals.running();
}
}
什么是组合
- 组合是对现有对象进行拼装即组合形成新的具有更复杂的功能。
- 组合体现的是整体和部分之间的关系,强调的是has-a的关系。所以应用组合,用下面方法实现:
定义一个车灯类实现发光 和一个轮胎类实现转动
两个类组合到一起 一个会发光会跑的汽车类-
代码实现:
/**
* 轮胎
*/
class Tire {
public void run() {
System.out.println("轮胎转动...");
}
}
/**
* 车灯
*/
class Light {
public void light() {
System.out.println("灯亮...");
}
}
/**
* 汽车
* 组合
*/
public class Vehicle {
public void operation() {
new Light().light();
new Tire().run();
}
public static void main(String[] args) {
Tire tire = new Tire();
Light light = new Light();
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.operation();
}
}
继承和组合的区别和联系
继承的优缺点
优点
- 支持扩展,通过继承父类实现,但会是系统结构较复杂
- 易于修改被复用的代码
缺点
- 代码白盒复用,父类实现的细节全部暴露给子类,一定程度上破坏了封装性。
- 当父类的实现代码被修改时,可能使得子类也不得 不修改 增加维护难度
- 子类缺乏独立性,依赖于父类,耦合度(软件工程中由其表示依赖关系的程度,耦合度越高维修成本越高)较高。
- 不支持动态扩展,在编译期就决定了父类
组合的优缺点
优点
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代码黑盒复用,别包装的对象内部实现细节对外不可见,封装性好。
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整体类与局部类之间松耦合,相互独立。
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每个类只专注与一项工作任务
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支持动态扩展,可以在运行时根据具体对象选择不同的组合对象(扩展性比继承好)
什么情况下用继承,什么情况下用组合
根据以上分析,组合的优点明显多于继承,在Java中仅支持单继承,所以
除非两个类之间是is-a的关系,否则就尽量用组合。
扩展
is-a has-a的理解
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is-a 表示是属于的关系。比如说小狗属于一种动物(继承关系)
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has- a 表示组合,包含关系。比如说小狗由头,腿等组件;就不能说兔子腿是属于兔子(不能说是继承关系)
is a 关系 和 has a 关系
假设有两个类 :Computer 和 Employee。很显然这两个类不是“is a ”的关系,即Employee不是计算机,它们之间没有继承关系的必要,因此不可能产生代码重复性。这两个类相互之间可以独立,可以是支持关系即“has a”的关系:Employee has a Computer。 这种支持关系落实到代码中就是在Employee中创建一个Computer的对象,调用其方法实现运算和某些操作。
Employee类和Manager类之间则存在”is a“的关系。即Manager属于Employee。它们之间存在共性,或者共同属性。Manager是Employee的具体化,Employee则是Manager的抽象和概括。概括性和抽象性的类,如Employee,在继承中可以定义为超类或父类(具有某些事物的特性和特征的一类)。具体或代表对象具体特性的类,如Manager,则定义为子类。如果这是一个用来计算雇员工资的程序,那么在超类Employee中,应当包括所有子类都应该具有的与计算工资相关的数据,例如name、emplyeeID、jobTitle、seniority、baseSalary以及用来计算基本工资的方法,如baseSalary()等。在Manager这个子类中,我我们不仅可以继承Employee的所有数据和方法,还可以增加针对Manager的新的数据,如果是董事会成员boardMember、职务补贴merit等,因为除了基本工资的计算外,这些都影响到居于经理职务雇员的工资收入。