前端面试——CommonJS模块和ES6模块的区别?

前言

本篇文章是博主看阮一峰 ECMAScript 6 (ES6) 标准入门教程 第三版,看文章,加代码实践总结的,如果有错误或者歧义的地方希望大佬们指出,免得误导更多人!!!

如果觉得有用,可以收藏下次再看!!

最后,希望大家能给个点赞鼓励一下~


正文

1. 浏览器加载

默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本的,即渲染引擎遇到<script>标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。

如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。

如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。

<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>

<script>标签打开defer或async属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令

  • defer要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成),才会执行;
  • async一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。

一句话,defer是“渲染完再执行”,async是“下载完就执行”。另外,如果有多个defer脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async脚本是不能保证加载顺序的。

浏览器加载 ES6 模块,也使用<script>标签,但是要加入type="module"属性。浏览器对于带有type="module"<script>,都是异步加载不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了

<script type="module" src="./foo.js"></script>

如果网页有多个<script type="module">,它们会按照在页面出现的顺序依次执行

注意:<script>标签的async属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,再恢复渲染。一旦使用了async属性,<script type="module">就不会按照在页面出现的顺序执行,而是只要该模块加载完成,就执行该模块。

对于外部的模块脚本(上例是foo.js),有几点需要注意:

  • 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
  • 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明use strict。
  • 模块之中,可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用export命令输出对外接口。
  • 模块之中,顶层的this关键字返回undefined,而不是指向window。也就是说,在模块顶层使用this关键字,是无意义的。
  • 同一个模块如果加载多次,将只执行一次

ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。

<script type="module">
  import utils from "./utils.js";
  // other code
</script>

2. ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

CommonJS 是同步加载模块,ES6是异步加载模块

CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。

但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用异步模式

浏览器加载 ES6 模块是异步加载不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本


CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值

换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。

由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。上面代码中,main.js从lib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。

// lib.js
export let obj = {};
// main.js
import { obj } from './lib';
obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError

此外,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例


CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成

而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成

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