赚经验(贪心算法)

赚经验
描述

小明在玩一款电脑游戏,里面有一关是这样的:
战场上有n个敌人,小明必须把他们全部打败才能通过这关,不过战斗顺序可以小明自己决定。小明如果打败一个比自己经验值高的敌人,那么小明会赚取2点经验值,否则赚取1点经验值。
现在给你小明初始时的经验值和n个敌人的经验值,你能计算出小明最后经验值最高可以到多少吗?

输入
输入包含多组测试数据。
每组第一行输入两个正整数N(N<=500)和E(E<=1000),N表示敌人的个数,E表示小明初始时的经验值。
接下来一行输入N个正整数,表示每个敌人的经验值,所有经验值均不超过1000。

输出
对于每组输入,输出小明最后可以到达的最高经验值。

输入样例 1

5 91
88 90 92 94 98
输出样例 1

99
来源

先把比小明经验值大的敌人按照经验值从小到大排序,然后从这些人中经验值最小的那个敌人开始逐一打败,最后再打败那些一开始经验值就比小明低的敌人,这就是最优解

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    int e,n,i;
    int a[1010];
    while(cin>>n>>e)
    {
        int k=0,p;
        for(i=0;i<n;i++)
        {
            cin>>a[i];
        }
        sort(a,a+n);
        for(i=0;i<n;i++)
        {
            if(a[i]>e)
            {
                e=e+2;
                k++;
            }
        }
        p=n-k;
        e=e+p;
        printf("%d\n",e);
    }
    return 0;
}

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贪心算法是一种基于贪心思想的算法,它在每一步选择中都采取当前状态下最优的选择,从而希望最终得到全局最优解。贪心算法通常可以用来解决一些最优化问题,比如最小生成树、背包问题、最短路径等。 贪心算法的实现步骤一般如下: 1. 定义问题的贪心策略。 2. 根据贪心策略,选择当前状态下的最优解。 3. 更新问题的状态,继续步骤 2 直到达到终止条件。 需要注意的是,贪心算法并不是所有问题都能使用的算法。对于某些问题,贪心算法可能得到的不是全局最优解,而是局部最优解。因此,在使用贪心算法时,需要保证问题具有贪心选择性质和无后效性质。 下面以一个简单的例子来说明贪心算法的应用。 给定一个数组,每个元素表示一个活动的结束时间和开始时间。你作为一个主办人,需要在这些活动中选择尽可能多的活动进行安排,使得不同的活动之间不会产生时间冲突。求最多能安排多少个活动。 示例代码: ```csharp public class Activity { public int start; public int end; public Activity(int start, int end) { this.start = start; this.end = end; } } public int MaxActivities(Activity[] activities) { int count = 0; int currentEnd = 0; Array.Sort(activities, (a, b) => a.end - b.end); foreach (Activity activity in activities) { if (activity.start >= currentEnd) { count++; currentEnd = activity.end; } } return count; } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个 `Activity` 类来表示活动的开始时间和结束时间。然后,我们通过贪心策略来选择活动,即每次选择结束时间最早的活动。具体实现中,我们将活动按照结束时间从小到大排序,然后依次选择活动,如果当前活动的开始时间大于等于前一个活动的结束时间,则可以选择该活动。最后返回选择的活动数即可。 时间复杂度为 O(n log n),其中 n 是活动数。

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