javascript高级程序设计阅读收获(8.2.5)——对象迭代

1.Object.values和Object.entries方法

const o = {
	foo:"bar",
	baz:1,
	qux:{}
};

console.log(Object.values(o));//["bar", 1, {…}]
console.log(Object.entries(o));//[["foo", "bar"],["baz", 1],["qux", {…}]]
  1. Object.values方法会将对象的值作为集合返回
  2. Object.entries会将对象的键值对作为集合返回。

2.其他原型语法

function Person(){};
Person.prototype={
	constructor:Person,
	name:"Nicholas",
	age:29,
	job:"Engineer",
	sayName(){
		console.log(this.name);
	}
}
  1. 通过一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写原型可以减少代码冗余。
  2. 但这样重写之后,Person的原型对象的constructor属性将不再指向Person构造函数了,而是指向Object构造函数。但是instanceof操作符还能可靠的返回值。
Object.defineProperty(Person.prototype,"constructor",{
	enumerable:false,
	value:Person
});
  1. 可以通过在这个对象字面量中专门设置一个constructor属性来重写。但是这个重写的constructor的[[Enumerable]]特性为true,而原生constructor属性默认是不可枚举的,可以通过Object.defineProperty来定义constructor属性。

3.原型的动态性

function Person(){};
let friend = new Person();
Person.prototype.sayHi = function(){
	console.log("hi");
};
friend.sayHi();//Hi
  1. 即使实例在修改原型之前已经存在,任何时候对原型对象所做的修改也会在实例上反应出来。
function Person(){};
let friend = new Person();
Person.prototype.name = "LLLLLLLL"
Person.prototype = {
	name:"XXXXXXXXX"
}
friend.name();//"LLLLLLLL"
  1. 重写原型对象,会切断最初原型对象与构造函数之间的联系,但实例引用的仍是最初的原型.

4.原生对象原型

String.prototype.startsWith = function(text){
	return this.indexOf(text) === 0;
}
let msg = "Hello world!";
console.log(msg.startsWith("Hello"));//true
  1. 通过原生对象的原型可以取得所有默认方法的引用,也可以给原生类型的实例定义新的方法。
  2. 但是不推荐在产品环境中修改原生对象模型。这样做很可能造成误会,而且可能引发命名冲突。另外还有可能意外重写原生的方法。推荐的做法是创建一个自定义的类,继承原生类型。

5.原型的问题

function Person(){};

Person.prototype = {
	constructor:Person,
	name:"Nicholas",
	age:29,
	job:"Engineer",
	friends:["Shelby","Court"],
	sayName(){
		console.log(this.name);
	}
}

let person1 = new Person();
let person2 = new Person();
person1.friends.push("new friend");
console.log(person1.friends);//["Shelby", "Court", "new friend"]
console.log(person1.friends);//["Shelby", "Court", "new friend"]
console.log(person1.friends === person2.friends);//true
  1. 原型的最主要问题源自它的共享特性。
  2. 因为实例对象们都指向同一个原型对象。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

木子 旭

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值