【软件构造】对面向复用的软件构造技术的理解

可复用性是一个重要的外部质量指标,强调如何在不同的应用中重复使用软件模块/API。一般分为四个层面的复用,分别是源代码级别的复用、模块级别的复用、库级别的复用、系统级别的复用。

其实说白了就是使用之前写过的一些代码结构等实现相似的功能。一般使用的方法包括继承、重写、重载、泛型、LSP、委托、组合。

继承:继承一般指子类继承父类,即子类可以使用父类中的方法。这样我们需要某些功能的时候就不用重新写了,可以直接用父类中写好的方法。但也存在一些缺点,比如只能继承自一个父类,而且有时父类中的大部分方法并没有用,这就可能会导致浪费。

重写:即对于父类中的方法进行重新定义,要求参数完全相同。也就是当子类想要实现的功能在父类中未能完全实现时,我们可以通过对某些函数的重写来实现子类中想要实现的功能。

重载:与父类中同名函数的参数列表必须不同。

泛型:在声明时不定义具体类型,而是使用泛型。这样可以在类或方法中预支地使用未知的类型。之后想要实现某个类型的功能时只需要改变类型就好了。非常方便,同时复用性很好。

LSP:Liskov Substitution Principle。是一种子类型替换策略,复用性也很好。

委托:委托指的是在A类中以各种方式利用B类,完成类的功能。即将A类中具体的实现交给B类中的函数来完成。

组合:简单来说就是接口的组合。因为在java中不允许多继承,但允许使用多个接口。所以我们可以在几个接口中定义想要实现的不同功能的函数,然后通过接口的组合实现不用的功能需求。

可复用性是java编程中很重要的一种性质,lab3中重点训练了面向复用的软件构造技术,但我还没有写完,所以lab3的相关内容就放在下一篇博客里啦。

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