数据结构手写算法整理(考研)

题目限制O(n+e)用邻接表初始化图。
题目限制O(n^2)用邻接矩阵初始化图。
邻接表的适用范围大于邻接矩阵

拓扑排序
利用拓扑排序判断图中是否存在有向回路

prim算法

:增加一顶点求最小生成树o(n^2)
适用于求边稠密网的最小支撑树
邻接矩阵代码实现:

  1. 基本定义
// 邻接矩阵
typedef struct _graph
{
    char vexs[MAX];       // 顶点集合
    int vexnum;           // 顶点数
    int edgnum;           // 边数
    int matrix[MAX][MAX]; // 邻接矩阵
}Graph, *PGraph;

// 边的结构体
typedef struct _EdgeData
{
    char start; // 边的起点
    char end;   // 边的终点
    int weight; // 边的权重
}EData;
  1. 普里姆算法
/*参数说明:
 *       G -- 邻接矩阵图
 *   start -- 从图中的第start个元素开始,生成最小树
 */
void prim(Graph G, int start)
{
    int min,i,j,k,m,n,sum;
    int index=0;   // prim最小树的索引,即prims数组的索引
    char prims[MAX];   // prim最小树的结果数组
    int weights[MAX];  // 顶点间边的权值
   // prim最小生成树中第一个数是"图中第start个顶点"
   //因为是从start开始的。
    prims[index++] = G.vexs[start];
   // 初始化"顶点的权值数组",
   // 将每个顶点的权值初始化为"第start个顶点"到"该顶点"的权值。
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++ )
        weights[i] = G.matrix[start][i];
   // 将第start个顶点的权值初始化为0。
   // 可以理解为"第start个顶点到它自身的距离为0"。
    weights[start] = 0;
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
  //由于从start开始的,因此不需要再对第start个顶点进行处理。
        if(start == i)
            continue;
        j = 0;
        k = 0;
        min = INF;
     // 在未被加入到最小生成树的顶点中,找出权值最小的顶点。
        while (j < G.vexnum)
        {
 // 若weights[j]=0,意味着"第j个节点已经被排序过
 //(或者说已经加入了最小生成树中)。
            if (weights[j] != 0 && weights[j] < min)
            {
                min = weights[j];
                k = j;
            }
            j++;
        }
 // 经过上面的处理后,在未被加入到最小生成树的顶点中,
 //权值最小的顶点是第k个顶点。
// 将第k个顶点加入到最小生成树的结果数组中
        prims[index++] = G.vexs[k];
// 将"第k个顶点的权值"标记为0
//意味着第k个顶点已经排序过了(或者说已经加入了最小树结果中)。
        weights[k] = 0;
// 当第k个顶点被加入到最小生成树的结果数组中之后
//更新其它顶点的权值。
        for (j = 0 ; j < G.vexnum; j++)
        {
         // 当第j个节点没有被处理,并且需要更新时才被更新。
   if (weights[j] != 0 && G.matrix[k][j] < weights[j])
               weights[j] = G.matrix[k][j];
        }
    }
    // 计算最小生成树的权值
    sum = 0;
    for (i = 1; i < index; i++)
    {
        min = INF;
        // 获取prims[i]在G中的位置
        n = get_position(G, prims[i]);
        // 在vexs[0...i]中,找出到j的权值最小的顶点。
        for (j = 0; j < i; j++)
        {
            m = get_position(G, prims[j]);
            if (G.matrix[m][n]<min)
                min = G.matrix[m][n];
        }
        sum += min;
    }
    // 打印最小生成树
    printf("PRIM(%c)=%d: ", G.vexs[start], sum);
    for (i = 0; i < index; i++)
        printf("%c ", prims[i]);
    printf("\n");
}

Kruskal

:增加一条边求最小生成树
适用于稀疏网络

void kruskal(Graph G)
{
    int i,m,n,p1,p2;
    int length;
    int index = 0;          // rets数组的索引
    int vends[MAX]={0};     
    // 用于保存"已有最小生成树"中每个顶点在该最小树中的终点。
    EData rets[MAX];        // 结果数组,保存kruskal最小生成树的边
    EData *edges;           // 图对应的所有边

    // 获取"图中所有的边"
    edges = get_edges(G);
    // 将边按照"权"的大小进行排序(从小到大)
    sorted_edges(edges, G.edgnum);

    for (i=0; i<G.edgnum; i++)
    {
        p1 = get_position(G, edges[i].start); // 获取第i条边的"起点"的序号
        p2 = get_position(G, edges[i].end);   // 获取第i条边的"终点"的序号

        m = get_end(vends, p1);      // 获取p1在"已有的最小生成树"中的终点
        n = get_end(vends, p2);      // 获取p2在"已有的最小生成树"中的终点
        // 如果m!=n,意味着"边i"与"已经添加到最小生成树中的顶点"没有形成环路
        if (m != n)
        {
            vends[m] = n;           // 设置m在"已有的最小生成树"中的终点为n
            rets[index++] = edges[i];   // 保存结果
        }
    }
    free(edges);
    // 统计并打印"kruskal最小生成树"的信息
    length = 0;
    for (i = 0; i < index; i++)
        length += rets[i].weight;
    printf("Kruskal=%d: ", length);
    for (i = 0; i < index; i++)
        printf("(%c,%c) ", rets[i].start, rets[i].end);
    printf("\n");
}

迪杰斯特拉(Dijkstra)算法

最短路径算法,用于计算一个节点到其他节点的最短路径。

/*
 * Dijkstra最短路径。
 * 即,统计图(G)中"顶点vs"到其它各个顶点的最短路径。
 * 参数说明:
 *        G -- 图
 *       vs -- 起始顶点(start vertex)。即计算"顶点vs"到其它顶点的最短路径。
 *     prev -- 前驱顶点数组。即,prev[i]的值是"顶点vs"到"顶点i"的最短路径所经历的全部顶点中,位于"顶点i"之前的那个顶点。
 *     dist -- 长度数组。即,dist[i]是"顶点vs"到"顶点i"的最短路径的长度。
 */
void dijkstra(Graph G, int vs, int prev[], int dist[])
{
    int i,j,k;
    int min;
    int tmp;
    int flag[MAX];      
    // flag[i]=1表示"顶点vs"到"顶点i"的最短路径已成功获取。
    // 初始化
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        flag[i] = 0;              // 顶点i的最短路径还没获取到。
        prev[i] = 0;              // 顶点i的前驱顶点为0。
        dist[i] = G.matrix[vs][i];
        // 顶点i的最短路径为"顶点vs"到"顶点i"的权。
    }
    // 对"顶点vs"自身进行初始化
    flag[vs] = 1;
    dist[vs] = 0;

    // 遍历G.vexnum-1次;每次找出一个顶点的最短路径。
    for (i = 1; i < G.vexnum; i++)
    {
        // 寻找当前最小的路径;
        // 即,在未获取最短路径的顶点中,找到离vs最近的顶点(k)。
        min = INF;
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
        {
            if (flag[j]==0 && dist[j]<min)
            {
                min = dist[j];
                k = j;
            }
        }
        // 标记"顶点k"为已经获取到最短路径
        flag[k] = 1;
        // 修正当前最短路径和前驱顶点
        // 即,当已经"顶点k的最短路径"之后
        //更新"未获取最短路径的顶点的最短路径和前驱顶点"。
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
        {
            tmp = (G.matrix[k][j]==INF ? INF : (min + G.matrix[k][j])); 
            // 防止溢出
            if (flag[j] == 0 && (tmp  < dist[j]) )
            {
                dist[j] = tmp;
                prev[j] = k;
            }
        }
    }
    // 打印dijkstra最短路径的结果
    printf("dijkstra(%c): \n", G.vexs[vs]);
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        printf("  shortest(%c, %c)=%d\n", G.vexs[vs], G.vexs[i], dist[i]);
}

弗洛伊德(Floyd)算法

/*
 * floyd最短路径。
 * 即,统计图中各个顶点间的最短路径。
 *
 * 参数说明:
 *        G -- 图
 *     path -- 路径。path[i][j]=k表示,"顶点i"到"顶点j"的最短路径会经过顶点k。
 *     dist -- 长度数组。即,dist[i][j]=sum表示,"顶点i"到"顶点j"的最短路径的长度是sum。
 */
void floyd(Graph G, int path[][MAX], int dist[][MAX])
{
    int i,j,k;
    int tmp;

    // 初始化
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
        {
            dist[i][j] = G.matrix[i][j];    // "顶点i"到"顶点j"的路径长度为"i到j的权值"。
            path[i][j] = j;                 // "顶点i"到"顶点j"的最短路径是经过顶点j。
        }
    }

    // 计算最短路径
    for (k = 0; k < G.vexnum; k++)
    {
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
            {
                // 如果经过下标为k顶点路径比原两点间路径更短,则更新dist[i][j]和path[i][j]
                tmp = (dist[i][k]==INF || dist[k][j]==INF) ? INF : (dist[i][k] + dist[k][j]);
                if (dist[i][j] > tmp)
                {
                    // "i到j最短路径"对应的值设,为更小的一个(即经过k)
                    dist[i][j] = tmp;
                    // "i到j最短路径"对应的路径,经过k
                    path[i][j] = path[i][k];
                }
            }
        }
    }

    // 打印floyd最短路径的结果
    printf("floyd: \n");
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
            printf("%2d  ", dist[i][j]);
        printf("\n");
    }
}

快速排序

使用分治法策略。
它的基本思想是:选择一个基准数,通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分;其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小。然后,再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。
递归;
快速排序流程:
(1) 从数列中挑出一个基准值。
(2) 将所有比基准值小的摆放在基准前面,所有比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边);在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。
(3) 递归地把"基准值前面的子数列"和"基准值后面的子数列"进行排序。

/*参数说明:
 *     a -- 待排序的数组
 *     l -- 数组的左边界(例如,从起始位置开始排序,则l=0)
 *     r -- 数组的右边界(例如,排序截至到数组末尾,则r=a.length-1)
 */
void quick_sort(int a[], int l, int r)
{
    if (l < r)
    {
        int i,j,x;
        i = l;
        j = r;
        x = a[i];
        while (i < j)
        {
            while(i < j && a[j] > x)
                j--; // 从右向左找第一个小于x的数
            if(i < j)
                a[i++] = a[j];
            while(i < j && a[i] < x)
                i++; // 从左向右找第一个大于x的数
            if(i < j)
                a[j--] = a[i];
        }
        a[i] = x;
        quick_sort(a, l, i-1); /* 递归调用 */
        quick_sort(a, i+1, r); /* 递归调用 */
    }
}

非递归:

int _fastsortnonr(int* a, int left, int right)//栈实现快排子函数
{
	int pivot = left;
	int begin = left, end = right, key = a[left];
	while (begin < end)
	{
		while (begin < end && a[end] >= key) end--;
		a[pivot] = a[end];
		pivot = end;
		while (begin < end && a[begin] <= key) begin++;
		a[pivot] = a[begin];
		pivot = begin;
	}
	a[pivot] = key;
	return pivot;
}
void fastsortnonR(int* a, int left, int right)//栈实现快排,非递归
{
	steak* st;
	init(&st);
	push(&st, right);
	push(&st, left);
	while (!empty(&st))
	{
		int left = back(&st);
		pop(&st);
		int right = back(&st);
		pop(&st);
		int mid = _fastsortnonr(a, left, right);
		if (mid + 1 < right)
		{
			push(&st, right);
			push(&st, mid + 1);
		}
		if (left < mid - 1)
		{
			push(&st, mid - 1);
			push(&st, left);
		}
	}
}

堆排序

堆的定义
这里所说的堆是数据结构中的堆,而不是内存模型中的堆。堆通常是一个可以被看做一棵树,它满足下列性质:
[性质一] 堆中任意节点的值总是不大于(不小于)其子节点的值;
[性质二] 堆总是一棵完全树。
将任意节点不大于其子节点的堆叫做最小堆或小根堆,而将任意节点不小于其子节点的堆叫做最大堆或大根堆。
最大堆通常被用来进行"升序"排序,而最小堆通常被用来进行"降序"排序。

/* 
 * (最大)堆的向下调整算法
 * 注:数组实现的堆中,第N个节点的左孩子的索引值是(2N+1),右孩子的索引是(2N+2)。
 *     其中,N为数组下标索引值,如数组中第1个数对应的N为0。
 * 参数说明:
 *     a -- 待排序的数组
 *     start -- 被下调节点的起始位置(一般为0,表示从第1个开始)
 *     end   -- 截至范围(一般为数组中最后一个元素的索引)
 */
void maxheap_down(int a[], int start, int end)
{
    int c = start;            // 当前(current)节点的位置
    int l = 2*c + 1;        // 左(left)孩子的位置
    int tmp = a[c];            // 当前(current)节点的大小
    for (; l <= end; c=l,l=2*l+1)
    {
        // "l"是左孩子,"l+1"是右孩子
        if ( l < end && a[l] < a[l+1])
            l++;        // 左右两孩子中选择较大者,即m_heap[l+1]
        if (tmp >= a[l])
            break;        // 调整结束
        else            // 交换值
        {
            a[c] = a[l];
            a[l]= tmp;
        }
    }
}
/*
 * 堆排序(从小到大)
 * 参数说明:
 *     a -- 待排序的数组
 *     n -- 数组的长度
 */
void heap_sort_asc(int a[], int n)
{
    int i;
    // 从(n/2-1) --> 0逐次遍历。遍历之后,得到的数组实际上是一个(最大)二叉堆。
    for (i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)
        maxheap_down(a, i, n-1);
    // 从最后一个元素开始对序列进行调整,不断的缩小调整的范围直到第一个元素
    for (i = n - 1; i > 0; i--)
    {
        // 交换a[0]和a[i]。交换后,a[i]是a[0...i]中最大的。
        swap(a[0], a[i]);
        // 调整a[0...i-1],使得a[0...i-1]仍然是一个最大堆。
        // 即,保证a[i-1]是a[0...i-1]中的最大值。
        maxheap_down(a, 0, i-1);
    }
}
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