第2章RocketMQ的安装与启动

目录

一、基本概念

1. 消息(Message)

2. 主题(Topic)

3. 队列(Queue)

4.分片(Sharding)

5. 消息标识(MessageId/Key)

二、系统架构

1. Producer

2. Consumer

3. Broker

4. nameServer

4.1 路由注册

4.2 路由剔除

4.3 路由发现

4.4 客户端NameServer选择策略

5. 工作流程


一、基本概念


1. 消息(Message)

消息(一条数据object)是指,消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主题。


2. 主题(Topic)

Topic表示一类消息的集合每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。(一对多
一个生产者可以同时发送多种Topic的消息;而一个消费者只对某种特定的Topic感兴趣,即只可以订阅和消费一种Topic的消息。类似于公众号,用户就是一个消费者,公众号就是主题,一个用户订阅了这个公众号对当前公众号感兴趣,公众号推送关注它的所有消费者,让消费者独立进行消费。

3. 队列(Queue)

存储消息的物理实体。一个Topic中可以包含多个Queue。每个Queue中存放的就是该Topic的消息。一个Topic的Queue也被称为一个Topic中消息的分区partition(kafaka)。

一个Topic的Queue中的消息只能被一个消费者组中的一个消费者进行消费,一个Queue中的消息不允许同一条消息者组中的多个消费者同时消费(不能重复消费),但可以消费者组中的消费者消费多条Queue消息。

4.分片(Sharding)

分片不同于分区。在RocketMQ中,分片指的是存放相应Topic的Broker。每个分片中会创建出相应数量的分区,即Queue,每个Queue的大小都是相同的。

5. 消息标识(MessageId/Key)

RocketMQ中每个消息拥有唯一的Messageld,且可以携带具有业务标识的Key,以方便对消息的查询。不过需要注意的是,Messageld有两个:

在生产者send()消息时会自动生成一个Messageld(msgld)

当消息到达Broker后,Broker也会自动生成一个Messageld(offsetMsgId)

msgld、offsetMsgld与key都称为消息标识

  • msgId : 由producer端生成,其生成规则为:producerIp + 进程pid + MessageclientIDsetter类的ClassLoader的hashcode + 当前时间 + AutomicInteger自增计数器 (也有可能重复,几率低)
  • offsetMsgId:由broker端生成,其生成规则为:brokerIp + 物理分区的offset(Queue中的偏移量) (会出现大量重复)
  • key:由用户指定的业务相关的唯一标识

二、系统架构


 RocketMQ架构上主要分为4部分组成:

1. Producer

消息生产者,负责生产消息。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败并且低延迟

例如,业务系统产生的日志写入到MQ的过程就是消息生产的过程


RocketMQ中的消息生产者都是以生产者组(Producer Group)的形式出现的。生产者组是同一类生产者的集合,这类Producer发送相同Topic类型的消息。一个生产者组可以同时发送多个主题的消息。
 

2. Consumer

消息消费者,负责消费消息。一个消息消费者会从Broker服务器中获取到消息,并对消息进行相关业务处理

例如,QoS系统从MQ中读取日志,并对日志进行解析处理的过程就是消息消费的过程


RocketMQ中的消息消费者都是以消费者组(Consumer Group)的形式出现的。消费者组是同一类消费者的集合,这类Consumer消费的是同一个Topic类型的消息。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡对于队列来说是平均的,但是每个消费者消费的消息平不平均不确定)和容错当一个消费者组中的一个消费者挂了,他会把Topic里面的queue进行重新分配)的目标变得非常容易。消费者只能消费一种Topic类型的消息

 负载均衡:将一个Topic的不同的Queue平均分配给同一个Consumer Group的不同的Consumer,并不是将消息负载均衡

容错:一个Comsumer挂了,该Consumer Group中的其他Consumer可以接着消费元Comsumer消费的Queue

消费者组中Consumer的数量应该小于等于订阅Topic的Queue数量。如果超出Queue数量,则多出的Consumer将不能消费消息。

不过,一个Topic类型的消息可以被多个消费者组同时消费,消费者/消费者组只能消费一种Topic类型的消息

注意:
1)消费者组只能消费一个Topic的消息,不能同时消费多个Topic消息
2)  一个消费者组中的消费者必须订阅完全相同的 Topic 

3. Broker

功能介绍:

Broker充当着消息中转角色,负责储存消息,转发消息。

Broker在RocketMQ系统中负责接收生产者发送来的消息,同时为消费者的拉取请求做准备。Broker同时储存着消息相关的元数据,包括消费者组消费进度偏移offset、主题、队列等。

Kafka 0.8版本之后,offset是存放在Broker中的,之前版本是存放在Zookeeper中的。

框图: 

  •  Remoting Module:整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。而这个Broker实体则由以下模块构成。
    • Client Manager:客户端管理器。负责接收、解析客户端(Producer/Consumer)请求,管理客户端。例如,维护Consumer的Topic订阅信息
    • StoreService:存储服务。提供方便简单的API接口,处理消息存储到物理硬盘消息查询功能
    • HA Service:高可用服务,提供Master Broker和 Slave Broker之间的数据同步功能。
    • Index Service:索引服务。根据特定的Message key,对投递到Broker的消息进行索引服务,同时也提供根据Message Key对消息进行快速查询的功能。

为了增强Broker性能与吞吐量,Broker一般都是以集群形式出现的。

各个集群节点中可能存放着相同Topic的不同Queue,不过,这里有个问题,如果某Broker节点宕机,如何保证数据不丢失呢?

其解决的方案是,将每个Broker集群进行横向扩展(master消息同步备份slave),即将Broker节点再建为一个HA集群,解决单点问题。
Broker节点集群是一个主从集群,即集群中具有Master和Slave两种角色,Master负责处理读写操作请求,Slave负责对Master中的数据进行备份。当Master挂掉了,Slave则会自动切换为Master去工作。所以这个Broker集群是主备集群。

一个Master可以包含多个Slave,但一个Slave只能隶属于于一个Master。Master于Slave的对应关系是通过是通过相同的BrokerName。不同的BrokerId来确定的。BrokerId为0表示Master,非0表示slave。

每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所NameServer。

4. nameServer

NameServer是一个Broker与Topic路由的注册中心,支持Broker的动态注册与发现

RocketMQ的思想来自于Kafka,而Kafka是依赖了Zookeeper的。所以,在RocketMQ的早期版本,即在MetaQv1.0与v2.0版本中,也是依赖于Zookeeper的。从MetaQv3.0,即RocketMQ开始去掉了Zookeeper依赖,使用了自己的NameServer。
主要包括两个功能:

  • Broker管理:接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据;提供心跳检测机制,检查Broker是否还存活
  • 路由信息管理:每个NameServer中都保存着Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息

Producer和Conumser通过NameServer可以获取整个Broker集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费。

4.1 路由注册

NameServer通常也是以集群的方式部署,不过,NameServer是无状态的,即NameServer集群中的各个节点间是无差异的,各节点间相互不进行信息通讯。

那各节点中的数据是如何进行数据同步的呢?

首先他会把所有的naneServer列表写到Broker配置文件里面,在Broker节点启动时,轮询NameServer列表,与每个NameServer节点建立长连接,发起注册请求。在NameServer内部维护着一个Broker列表,用来动态存储Broker的信息。

注意,这是与其它像zk、Eureka、Nacos(只需要一个客服端注册到某一个就可以了)等注册中心不同的地方。
这种NameServer的无状态方式,有什么优缺点:
优点:NameServer集群搭建简单。
缺点:对于 Broker,必须明确指出所有 NameServer地址。否则未指出的将不会去注册。

也正因为如此, NameServer并不能随便注册。因为,若Broker不重新配置,新增的NameServer对于Broker来说是不可见的,其不会向这个NameServer进行注册。


Broker节点为了证明自己是活着的,为了维护与NameServer间的长连接,会将最新的信息以心跳包的方式上报给NameServer,每30秒发送一次心跳。心跳包中包含BrokerId、Broker地址(IP+端口)、Broker名称、Broker所属集群名称等等。NameServer在接收到心跳包后,会更新心跳时间戳,记录这个Broker的最新存活时间

4.2 路由剔除

由于Broker关机、宕机或网络抖动等原因,NameServer没有收到Broker的心跳,NameServer可能会将其从Broker列表中剔除。NameServer中有一个定时任务,每隔10描绘扫描一次Broker表,查看一个Broker的最新心跳时间戳,距离当前时间是否超过120秒,如果超过,则会判定Broker失效,然后将其从Broker列表中剔除

扩展:对于 RocketMQ日常运维工作,例如 Broker升级,需要停掉 Broker的工作。OP(运维)需要怎么做?
OP需要将Broker的读写权限禁掉。一旦client(Consumer或Producer)向broker发送请求,都会收到broker的NO_PERMISSION响应,然后client会进行对其它Broker的重试。
当OP观察到这个Broker没有流量后,再关闭它,实现Broker从NameServer的移除。

4.3 路由发现

RockerMQ的路由发现采用的是Pull模型,当Topic路由信息出现变化时,NameServer不会主动推送给客户端,而是客户端定时拉取主题最新的路由。默认客户端每30秒拉去一次最新的路由。

扩展:

  • Push模型:推送模型。其实时性较好,是一个“发布-订阅”模型,需要维护一个长连接。而长连接的维护是需要资源成本的。该模型适合于实时性要求较高

场景:

  1. 实时性要求较高
  2. Client数量不多
  3. Server数据变化比较频繁
  • Pull模型:拉取模型。存在的问题是,实时性较差。
  • Long Polling模型:长轮询模型。
    • 客服端定时查看server是否变了
    • 按理说没有变化,那他们两个链接就断了没有必要了,但是呢,服务端保持住链接一段时间,例如保持30S
    • 在30S内发现变化,这个链接还存在,直接变更
    • 30S后没变这个链接就没了

其是对Push与Pull模型的整合,充分利用了这两种模型的优势,屏蔽了它们的劣势。

4.4 客户端NameServer选择策略

这里的客户端指的是Producer与Consumer
客户端在配置时必须要写上NameServer集群的地址,那么客户端到底连接的是那个NameServer节点呢?

客户端首先会产生一个随机数,然后与NameServer节点数数量取模,此时得到的就是所要连接的节点索引,然后会进行连接。如果连接失败,则会采用round-robin策略,逐个尝试着去连接其它节点。
首先采用的是随机策略进行的选择,失败后采用的轮询策略

扩展: Zookeeper  Client是如何选择 Zookeeper  Server的?
简单来说就是,经过两次 Shuffle,然后选择第一台 Zookeeper  Server。
详细说就是,将配置文件中的zk server地址进行第一次shuffle,然后随机选择一个。这个选择出的一般都是一个hostname。然后获取到该hostname对应的所有ip,再对这些p进行第二次shuffle,从shuffle过的结果中取第一个server地址进行连接。

5. 工作流程

  • 1.启动NameServer,NameServer启动后开始监听端口,等待Broker,Consumer,Producer连接。
  • 2.启动Broker,Broker会与所有的NameServer建立长连接,然后每30秒向NameServer定时发送心跳包。
  • 3.发送消息前,可以先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要储存在那些Broker上,当然,在创建Topic时,也会将Topic与Broker的关系写入到NameServer中。不过,这步是可选的,也可以在发送消息时自动创建Topic。
  • 4.Producer发送消息,启动时先跟Name Server集群中的一台建立长连接,并从NameServer中获取路由信息,即当前发送的信息的Queue与Broker的地址(IP+Port)的映射关系。然后根据算法策略中选择一个queue,与队列所在的Broker建立长连接从而向Broker发消息。当然,在获取到路由信息后,Producer会首先将路由信息缓存到本地,再每30秒从Name Server跟新一次路由信息。
  • 5.Consumer跟Producer类似,跟其中一台NameServer建立长连接,获取其订阅Topic的路由信息,然后根据算法策略从路由信息中获取到其索要小费的Queue,然后直接跟Broker建立长连接,开始消费其中的消息,Consumer在获取到路由信息后,同样也会每30秒从NameServer更新一次路由信息。不过不同于Producer的是,Consumer还会向Broker发送心跳,以确保Broker的存话状态。

手动创建Topic时,有两种模式:

  • 集群模式:该模式下创建的Topic在该集群中,所有Broker中的Queue数量是相同的
  • Broker模式:该模式下创建的Topic在该集群中,每个Broker中的Queue的数量可以不同
  • 自动创建Topic时,默认采用的Broker模式,会为每个Broker默认创建4个Queue

从物理机上来讲,读写队列本身是同一个队列。所以不存在读写队列数据同步问题。读写队列是逻辑上进行区分的概念。一般情况下,读写队列数量是相同的。
例如:

创建Topic时设置的写队列数量为8,读队列数量为4,此时系统会创建8个Queue,分别是01234
567。Producer会将消息写入到这8个队列,但Consumer只会消费0123这4个队列中的消息,4567中
的消息是不会被消费到的。
再如,创建Topic时设置的写队列数量为4,读队列数量为8,此时系统会创建8个Queue,分别是

ReadQueue(4)

0123

WriteQueue (8)

01234567

Producer会将消息写入到 0 1 2 3 这4个队列,但Consumer只会消费 0 1 2 3 4 5 6 7 这8个队列中的消息,但是 4 5 6 7 中是没有消息的

此时假设ConsumerGroup中包含两个Consuer,

Consumer1消费 0 1 2 3      Consumer2消费 4 5 6 7。
但实际情况是,Consumer2是没有消息可消费的


也就是说,当读/写队列数量设置不同时,总是有问题的。那么,为什么要这样设计呢?
其这样设计的目的是为了,方便Topic的Queue的缩容
例如:

原来创建的Topic中包含16个Queue,如何能够使其Queue缩容为8个,还不会丢失消息?

可以动态修改写队列数量为8,读队列数量不变。此时新的消息只能写入到前8个队列,而消费都消费的却是16个队列中的数据。当发现后8个Queue中的消息消费完毕后,就可以再将读队列数量动态设置为8。整个缩容过程,没有丢失任何消息。

perm用于设置对当前创建Topic的操作权限:2表示只写,4表示只读,6表示读写

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