Java学习笔记_18 项目实战之天天酷跑(五):结束界面【完结篇】

本文详细介绍了如何实现天天酷跑游戏的结束界面,包括跑酷距离展示、玩家得分计算、再来一次、返回主界面和直接退出等功能。通过Person类进行距离和得分的管理,并在鼠标点击事件中实现界面跳转逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接上文,本文将实现天天酷跑游戏的结束界面,功能如下:

跑酷距离、获取玩家的得分。
再来一次、返回主菜单、直接退出。

具体啥样子,先睹为快!

在这里插入图片描述

点击再来一次按钮,进入加载状态,加载结束,直接进入游戏。

在这里插入图片描述

点击主菜单按钮,进入主菜单界面:

在这里插入图片描述

一、跑酷距离

我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
在这里插入图片描述
通过在Person类中添加get、set方法,获取数据。
在这里插入图片描述

二、获取玩家的得分

玩家与金币碰撞的得分即为图中的表现分,在GamePanel 获取。
在这里插入图片描述
而总分,我在Person类中,设定了一个简单的计分规则:
在这里插入图片描述

三、再来一次

在鼠标点击事件内,new一个新的加载界面,加载完成后自动进入游戏。
在这里插入图片描述

四、返回主界面

同理。
在这里插入图片描述

五、直接退出

同理。
在这里插入图片描述

上代码

EndFrame.java

package cn.sqc.runday.view;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.
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