微信小程序基础

这篇博客介绍了微信小程序的基础知识,包括项目结构、主要文件的用途:WXML(结构)、WXSS(样式)、JS(交互)以及app.json(全局配置)。作者通过一个快速启动模板项目,讲解了数据绑定、条件渲染、事件交互、样式选择器和API使用。此外,还探讨了小程序API的通用使用方法和app.json中的全局配置,如页面路径、导航条样式等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言
离上次写博客又有将近3个月了,一方面是换了新公司实在忙的要命,另一方面是因为自己确实懈怠了不少,有时突然感觉自己想学的东西很多,想重新拾起1、2年前的android开发技能,已经快忘光了,然而目前工作主要是java彩票系统的业务开发,也基本不做运维了,担心linux也要和android一样慢慢忘掉了,此时才体会到孔老夫子提出的“温故知新”这四个字的重要性啊,随着年龄的增长,技术必然不能止步不前,一位大学时的友人问我能否接个小程序开发的私活,思来想去,这么久没有认真学一下新的技术,索性接下来边学边做,回首过去,我13年自学开发微信公众号,14年自学开发android,而且均略有小成,所以想借此机会找一找当初的那种学习状态,毕竟我还有一个未完成的全栈梦想呢,哈哈,废话不多说,如标题,从今天开始我就会坚持学习开发一段时间微信小程序,并把这个过程记录下来。

代码构成
从代码构成开始吧,毕竟万物起源于hello world~什么帐号申请、IDE下载之类的我就不在此赘述了,先来看一个最简单的小程序的文件结构,第一次启动IDE会提示可以创建一个简单的QuickStart项目:
这里写图片描述

如上图,我们就以这个最简单的快速启动模板项目的代码为例,看一看一个小程序项目的基本结构:
这里写图片描述

如上图,此处重点注意一下标记出的4个文件:

  1. wxml
    同html很类似,这个文件描述了小程序页面的结构,如上图,我们可以看到view、button、image等标签,这些标签在小程序中被按功能包装了起来,这一点就类似于android开发中的控件概念。还有在上图中我们看到了一些表达式,例如:wx:if=”{ { }}”,第一眼的感觉仿佛是jsp的jstl或者freemarker的动态表达式(c:if等),其实不然,实际上它是数据绑定与条件渲染的结合,那么问题来了,什么是数据绑定,什么又是条件渲染呢?首先来看看数据绑定,QuickStart项目给出的示例代码是这样的:

{ {message}}
1
2
// page.js
Page({
data: {
message: ‘Hello MINA!’
}
})
1
2
3
4
5
6
如上所示,通过 { { }} 的语法把一个变量绑定到界面上,就叫数据绑定,然后在js中为我们这个变量设置状态(值),如上的例子所示,WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data,我们把data可以理解成一个固定的json key,包含了所有WXML中的变量定义,如下所示:

data: {
xxx:’’,
xxx:’’,

}
1
2
3
4
5
既然说到数据绑定,自然也就不能不说MVVM模式,从传统的MVC到MVP再到MVVM,这种模式在android开发中有较为广泛的应用,还有前端开发中的Vue、React等框架,同时微信小程序也是采用了这种思想。说完了数据绑定,再简单看看条件渲染,通过wx:if即可判断是否需要渲染该代码块,依旧以QuickStart项目中的代码片段为例:

获取头像昵称 { {userInfo.nickName}} 1 2 3 4 5 6 7 如上所示,可以看到在button中有wx:if判断条件,意思就是当条件成立小程序页面才会渲染这个button,否则就会在页面上渲染下面的wx:else中的WXML代码,而wx:el
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值