2、线程、线程常用方法、线程池

5、 wait() 与 sleep()区别?

1、来自不同的类

​ wait() 方法声明在 Object 中,sleep() 方法声明在 Thread 中。

2、有没有释放锁

​ wait() 释放锁,sleep() 没有释放锁。

3、使用范围不同

​ wait,notify,notifyAll只能在同步控制方法或同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用

4、是否需要捕获异常

​ sleep必须捕获异常,而wait,notify,notifyAll不需要捕获异常

6、 yield()

调用后线程进入 runnable 状态。
让出 CPU 时间片,之后有可能其他线程获得执行权,也有可能这个线程继续执行。

7、 join()

在线程 B 中调用了线程 A 的 Join()方法,直到线程 A 执行完毕后,才会继续执行线程 B。
可以保证线程的顺序执行。
join() 方法必须在 线程启动后调用才有意义。
使用 wait() 方法实现。

8、线程池

8.1 线程池

1)、分类
FixThreadPool 固定数量的线程池,适用于对线程管理,高负载的系统
SingleThreadPool 只有一个线程的线程池,适用于保证任务顺序执行
CacheThreadPool 创建一个不限制线程数量的线程池,适用于执行短期异步任务的小程序,低负载系统
ScheduledThreadPool 定时任务使用的线程池,适用于定时任务

2)、线程池的几个重要参数

int corePoolSize, 核心线程数
int maximumPoolSize, 最大线程数
long keepAliveTime, TimeUnit unit, 超过 corePoolSize 的线程的存活时长,超过这个时间,多余的线程会被回收。
BlockingQueue workQueue, 任务的排队队列
ThreadFactory threadFactory, 新线程的产生方式
RejectedExecutionHandler handler) 拒绝策略

3)、线程池线程工作过程
corePoolSize -> 任务队列 -> maximumPoolSize -> 拒绝策略

核心线程在线程池中一直存活,当有任务需要执行时,直接使用核心线程执行任务。当任务数量大于核心线程数时,加入等待队列。当任务队列数量达到队列最大长度时,继续创建线程,最多达到最大线程数。当设置回收时间时,核心线程以外的空闲线程会被回收。如果达到了最大线程数还不能够满足任务执行需求,则根据拒绝策略做拒绝处理。

4)、线程池拒绝策略(默认抛出异常)
|:—|:—| | AbortPolicy | 抛出 RejectedExecutionException | | DiscardPolicy | 什么也不做,直接忽略 | | DiscardOldestPolicy | 丢弃执行队列中最老的任务,尝试为当前提交的任务腾出位置 | | CallerRunsPolicy | 直接由提交任务者执行这个任务 |

5)、如何根据 CPU 核心数设计线程池线程数量
IO 密集型 2nCPU
计算密集型 nCPU+1
其中 n 为 CPU 核心数量,可通过 Runtime.getRuntime().availableProcessors() 获得核心数:。
为什么加 1:即使当计算密集型的线程偶尔由于缺失故障或者其他原因而暂停时,这个额外的线程也能确保 CPU 的时钟周期不会被浪费。

8.2、notify()和 notifyAll()有什么区别?

如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。

当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。

优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。

8.3、创建线程池有哪几种方式?

①. newFixedThreadPool(int nThreads)

创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。

②. newCachedThreadPool()

创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。

③. newSingleThreadExecutor()

这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。

④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。

8.4、线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?

  • 接收的参数不一样
  • submit有返回值,而execute没有
  • submit方便Exception处理

8.5、线程池中堵塞队列的作用?为什么是先添加队列而不是先创建最大线程?

1、一般的队列只能保证作为一个有限长度的缓冲区,如果超出了缓冲长度,就无法保留当前的任务了,阻塞队列通过阻塞可以保留住当前想要继续入队的任务。(高效)

阻塞队列可以保证任务队列中没有任务时阻塞获取任务的线程,使得线程进入wait状态,释放cpu资源。

阻塞队列自带阻塞和唤醒的功能,不需要额外处理,无任务执行时,线程池利用阻塞队列的take方法挂起,从而维持核心线程的存活、不至于一直 占用cpu资源

2、在创建新线程的时候,是要获取全局锁的,这个时候其它的就得阻塞,影响了整体效率。(创建新线程代价大)

就好比一个企业里面有10个 (core) 正式工的名额,最多招10个正式工,要是任务超过正式工人数(task >core)的情况下,厂领导(线程池)不是首先扩招工人。还是这10人,但是任务可以稍微积压一下,即先放到队列去(代价低)。10个正式工慢慢干,迟早会干完的,要是任务还在继续增加,超过正式工的加班忍耐极限了(队列满了),就的招外包帮忙了(注意是临时工)要是正式工加上外包还是不能完成任务,那新来的任务就会被领导拒绝了(线程池的拒绝策略)。

8.6、线程池中线程复用原理

​ 线程池将线程和任务进行解耦,线程是线程,任务是任务,摆脱了之前通过Thread创建线程时的一个线程必须对应一个任务的限制。

​ 在线程池中,同一个线程可以从阻塞队列中不断获取新任务来执行,其核心原理在于线程池对Thread进行了封装,并不是每次执行任务都会调用Thread.start()来创建新线程,而是让每个线程去执行一个“循环任务”,在这个”循环任务”中不停检查是否有任务需要被执行,如果有则直接执行,也就是调用任务中的run方法,将run方法当成一个普通的方法执行,通过这种方式只使用固定的线程就将所有任务的run方法串联起来。

9、线程

9.1、使用方式

继承 Tread 类
实现 Runnable 接口
实现 Callable 接口:带有返回值

9.2、创建线程和启动

(1)继承Thread类创建线程类

通过继承Thread类创建线程类的具体步骤和具体代码如下:
• 定义一个继承Thread类的子类,并重写该类的run()方法;
• 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象;
• 调用该线程对象的start()方法启动线程。

class SomeThead extends Thraad   { 
    public void run()   { 
     //do something here  
    }  
 } 

public static void main(String[] args){
 SomeThread oneThread = new SomeThread();   
  步骤3:启动线程:   
 oneThread.start(); 

(2)实现Runnable接口创建线程类

通过实现Runnable接口创建线程类的具体步骤和具体代码如下:
• 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法;
• 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target对象,即该Thread对象才是真正的线程对象。

class SomeRunnable implements Runnable   { `在这里插入代码片`
  public void run()   { 
  //do something here  
  }  
} 
Runnable oneRunnable = new SomeRunnable();   
Thread oneThread = new Thread(oneRunnable);   
oneThread.start(); 

(3)通过Callable和Future创建线程

通过Callable和Future创建线程的具体步骤和具体代码如下:
• 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
• 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
• 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
• 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值其中,Callable接口(也只有一个方法)定义如下:

public interface Callable   { 
  V call() throws Exception;  
 } 
  步骤1:创建实现Callable接口的类SomeCallable();   
  步骤2:创建一个类对象: 
      Callable oneCallable = new SomeCallable(); 
  步骤3:由Callable创建一个FutureTask对象:   
    FutureTask oneTask = new FutureTask(oneCallable); 
  注释: FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了 FutureRunnable接口。 
  步骤4:由FutureTask创建一个Thread对象:   
    Thread oneThread = new Thread(oneTask);   
  步骤5:启动线程:  
    oneThread.start();

9.3、线程生命周期

1、新建状态
用new关键字和Thread类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start方法进入就绪状态(runnable)。
注意:不能对已经启动的线程再次调用start()方法,否则会出现Java.lang.IllegalThreadStateException异常。

2、就绪状态
处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但还没有分配到CPU,处于线程就绪队列(尽管是采用队列形式,事实上,把它称为可运行池而不是可运行队列。因为cpu的调度不一定是按照先进先出的顺序来调度的),等待系统为其分配CPU。等待状态并不是执行状态,当系统选定一个等待执行的Thread对象后,它就会从等待执行状态进入执行状态,系统挑选的动作称之为“cpu调度”。一旦获得CPU,线程就进入运行状态并自动调用自己的run方法。
提示:如果希望子线程调用start()方法后立即执行,可以使用Thread.sleep()方式使主线程睡眠一伙儿,转去执行子线程。

3、运行状态
处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
处于就绪状态的线程,如果获得了cpu的调度,就会从就绪状态变为运行状态,执行run()方法中的任务。如果该线程失去了cpu资源,就会又从运行状态变为就绪状态。重新等待系统分配资源。也可以对在运行状态的线程调用yield()方法,它就会让出cpu资源,再次变为就绪状态。
注: 当发生如下情况是,线程会从运行状态变为阻塞状态:
①、线程调用sleep方法主动放弃所占用的系统资源
②、线程调用一个阻塞式IO方法,在该方法返回之前,该线程被阻塞
③、线程试图获得一个同步监视器,但更改同步监视器正被其他线程所持有
④、线程在等待某个通知(notify)
⑤、程序调用了线程的suspend方法将线程挂起。不过该方法容易导致死锁,所以程序应该尽量避免使用该方法。
当线程的run()方法执行完,或者被强制性地终止,例如出现异常,或者调用了stop()、desyory()方法等等,就会从运行状态转变为死亡状态。

4、阻塞状态
处于运行状态的线程在某些情况下,如执行了sleep(睡眠)方法,或等待I/O设备等资源,将让出CPU并暂时停止自己的运行,进入阻塞状态。
在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,如睡眠时间已到,或等待的I/O设备空闲下来,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续运行。

5、死亡状态
当线程的run()方法执行完,或者被强制性地终止,就认为它死去。这个线程对象也许是活的,但是,它已经不是一个单独执行的线程。线程一旦死亡,就不能复生。 如果在一个死去的线程上调用start()方法,会抛出java.lang.IllegalThreadStateException异常。

9.4、设置线程的优先级

每个线程执行时都有一个优先级的属性,优先级高的线程可以获得较多的执行机会,而优先级低的线程则获得较少的执行机会。与线程休眠类似,线程的优先级仍然无法保障线程的执行次序。只不过,优先级高的线程获取CPU资源的概率较大,优先级低的也并非没机会执行。

每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级,在默认情况下,main线程具有普通优先级。

注:Thread类提供了setPriority(int newPriority)和getPriority()方法来设置和返回一个指定线程的优先级,其中setPriority方法的参数是一个整数,范围是1~·0之间,也可以使用Thread类提供的三个静态常量:

MAX_PRIORITY =10
MIN_PRIORITY =1
NORM_PRIORITY =5

9.5、后台(守护)线程

守护线程使用的情况较少,但并非无用,举例来说,JVM的垃圾回收、内存管理等线程都是守护线程。还有就是在做数据库应用时候,使用的数据库连接池,连接池本身也包含着很多后台线程,监控连接个数、超时时间、状态等等。调用线程对象的方法setDaemon(true),则可以将其设置为守护线程。守护线程的用途为:
• 守护线程通常用于执行一些后台作业,例如在你的应用程序运行时播放背景音乐,在文字编辑器里做自动语法检查、自动保存等功能。
• Java的垃圾回收也是一个守护线程。守护线的好处就是你不需要关心它的结束问题。例如你在你的应用程序运行的时候希望播放背景音乐,如果将这个播放背景音乐的线程设定为非守护线程,那么在用户请求退出的时候,不仅要退出主线程,还要通知播放背景音乐的线程退出;如果设定为守护线程则不需要了。

9.6、线程同步

java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,从而保证了该变量的唯一性和准确性。

🎗同步方法
即有synchronized关键字修饰的方法。由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。

public synchronized void save(){}

注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类

🎗同步代码块
即有synchronized关键字修饰的语句块。被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步。

public class Bank { 
    private int count =0;//账户余额  
 
    //存钱  
    public   void addMoney(int money){  
 
        synchronized (this) {  
            count +=money;  
        }  
        System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);  
    }  
 
    //取钱  
    public   void subMoney(int money){  
 
        synchronized (this) {  
            if(count-money < 0){  
                System.out.println("余额不足");  
                return;  
            }  
            count -=money;  
        }  
        System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);  
    }  
 
    //查询  
    public void lookMoney(){  
        System.out.println("账户余额:"+count);  
    }
}

注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。

🎗使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
• volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制;
• 使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新;
• 因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值;
• volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量。

public class SynchronizedThread {
   class Bank {
 
        private volatile int account = 100;
 
        public int getAccount() {
            return account;
        }
 
        /**
         * 用同步方法实现
         * 
         * @param money
         */
        public synchronized void save(int money) {
            account += money;
        }
 
        /**
         * 用同步代码块实现
         * 
         * @param money
         */
        public void save1(int money) {
            synchronized (this) {
                account += money;
            }
        }
    }
 
    class NewThread implements Runnable {
        private Bank bank;
 
        public NewThread(Bank bank) {
            this.bank = bank;
        }
 
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                // bank.save1(10);
                bank.save(10);
                System.out.println(i + "账户余额为:" +bank.getAccount());
            }
        }
 
    }
 
    /**
     * 建立线程,调用内部类
     */
    public void useThread() {
        Bank bank = new Bank();
        NewThread new_thread = new NewThread(bank);
        System.out.println("线程1");
        Thread thread1 = new Thread(new_thread);
        thread1.start();
        System.out.println("线程2");
        Thread thread2 = new Thread(new_thread);
        thread2.start();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        SynchronizedThread st = new SynchronizedThread();
        st.useThread();
    }

注:多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。

🎗使用重入锁(Lock)实现线程同步
在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力。ReenreantLock类的常用方法有:

ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例
lock() : 获得锁
unlock() : 释放锁
注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用

//只给出要修改的代码,其余代码与上同

  class Bank {
        private int account = 100;
        //需要声明这个锁
        private Lock lock = new ReentrantLock();
        public int getAccount() {
            return account;
        }
        //这里不再需要synchronized 
        public void save(int money) {
            lock.lock();
            try{
                account += money;
            }finally{
                lock.unlock();
            }
            
        }
    }

9.7、线程通信

🎗借助于Object类的wait()、notify()和notifyAll()实现通信
线程执行wait()后,就放弃了运行资格,处于冻结状态;
线程运行时,内存中会建立一个线程池,冻结状态的线程都存在于线程池中,notify()执行时唤醒的也是线程池中的线程,线程池中有多个线程时唤醒第一个被冻结的线程。
notifyall(), 唤醒线程池中所有线程。

注:

(1)wait(), notify(),notifyall()都用在同步里面,因为这3个函数是对持有锁的线程进行操作,而只有同步才有锁,所以要使用在同步中;
(2)wait(),notify(),notifyall(), 在使用时必须标识它们所操作的线程持有的锁,因为等待和唤醒必须是同一锁下的线程;而锁可以是任意对象,所以这3个方法都是Object类中的方法。
🎗使用Condition控制线程通信
jdk1.5中,提供了多线程的升级解决方案为:
(1)将同步synchronized替换为显式的Lock操作;
(2)将Object类中的wait(), notify(),notifyAll()替换成了Condition对象,该对象可以通过Lock锁对象获取;
(3)一个Lock对象上可以绑定多个Condition对象,这样实现了本方线程只唤醒对方线程,而jdk1.5之前,一个同步只能有一个锁,不同的同步只能用锁来区分,且锁嵌套时容易死锁。

20、Java 中线程安全的基本数据结构有哪些

  • HashTable: 哈希表的线程安全版,效率低
  • ConcurrentHashMap:哈希表的线程安全版,效率高,用于替代 HashTable
  • Vector:线程安全版 Arraylist
  • Stack:线程安全版栈
  • BlockingQueue 及其子类:线程安全版队列

9.8、线程和进程的区别?

简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。

9.9、java中有几种方法实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用?

第一种:继承Thread类。New Thread(){}.start():表示调用子类对象的run方法
第二种:实现Runable接口
第三种:线程池创建多线程
第四种:实现Callable接口,重写call函数
继承Thread类实现多线程,重写run方法时没有返回值也不能抛出异常,使用Callable接口就可以解决这个问题

9.10、线程的 run()和 start()有什么区别?

每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。

start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。

run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。

9.11、说说你对线程安全的理解

不是线程安全、应该是内存安全,堆是共享内存,可以被所有线程访问

当多个线程访问同一个对象时,如果不用进行额外的同步控制或其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,我们就说这个对象是线程安全的

是进程和线程共有的空间,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆在操作系统对进程初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统要额外的堆,但是用完了要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。

在Java中,堆是java虚拟机所管理的内存中最大的一块,是所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。堆所存在的内存区域的唯一目的就是存放对象实例, 几乎所有的对象实例以及数组都在这里分配内存。

是每个线程独有的,保存其运行状态和局部自动变量的。栈在线程开始的时候初始化,每个线程的栈互相独立,因此,栈是线程安全的。操作系统在切换线程的时候会自动切换栈。栈空间不需要在高级语言里面显式的分配和释放。

目前主流操作系统都是多任务的,即多个进程同时运行。为了保证安全,每个进程只能访问分配给自己的内存空间,而不能访问别的进程的,这是由操作系统保障的。

在每个进程的内存空间中都会有一块特殊的公共区域,通常称为堆(内存)。进程内的所有线程都可以访问到该区域,这就是造成问题的潜在原因。

9.12、进程、线程、协程、goroutine区别

需要区分进程、线程(内核级线程)、协程(用户级线程)三个概念。

(1)进程、线程 和 协程 之间概念的区别

对于 进程、线程,都是有内核进行调度,有 CPU 时间片的概念,进行 抢占式调度(有多种调度算法)

对于 协程(用户级线程),这是对内核透明的,也就是系统并不知道有协程的存在,是完全由用户自己的程序进行调度的,因为是由用户程序自己控制,那么就很难像抢占式调度那样做到强制的 CPU 控制权切换到其他进程/线程,通常只能进行 协作式调度,需要协程自己主动把控制权转让出去之后,其他协程才能被执行到。对于线程,每个线程都有一个id,这个在线程创建时就会返回,所以可以很方便的通过id操作某个线程。但是在goroutine内没有这个概念,这个是go语言设计之初考虑的,防止被滥用,不能在一个协程中杀死另外一个协程,编码时需要考虑到协程什么时候创建,什么时候释放。

(2)goroutine 和协程区别

本质上,goroutine 就是协程。 不同的是,Golang 在 runtime、系统调用等多方面对 goroutine 调度进行了封装和处理,当遇到长时间执行或者进行系统调用时,会主动把当前 goroutine 的CPU § 转让出去,让其他 goroutine 能被调度并执行,也就是 Golang 从语言层面支持了协程。Golang 的一大特色就是从语言层面原生支持协程,在函数或者方法前面加 go关键字就可创建一个协程。

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