一,线程同步
1.1多线程原理
查看以下代码:
线程类:
public class MyThread extends Thread{
/*
* 重写run方法
* 定义线程要执行的代码
*/
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();//开启了一个新的线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
分析:
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
1.2Thread类(创建线程方式一)
java.lang.Thread 类,API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:
构造方法:
public Thread():分配一个新的线程对象。
public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法:
public String getName():获取当前线程名称。
public void start():导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。
1.3实现Runnable接口(创建线程方式二)
java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:
1.定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2.创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
3.调用线程对象的start()方法来启动线程。
Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
Thread和Runnable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1.适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
2.可以避免java中的单继承的局限性。
3.增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
4.线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
思考:在java中,每次程序运行至少启动2个线程???
因为Java运行时,垃圾回收机制也会自动运行
匿名内部类方式实现线程的创建
使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:
public class NoNameInnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable(){
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("李四:"+i);
}
}
};
new Thread(r).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("张三:"+i);
}
}
}
线程安全
2.1 线程安全
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
Ticket类:
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket‐‐);
}
}
}
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务对象
Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个窗口对象
Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
//同时卖票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
线程同步
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。 要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized)来解决。
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。 那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:
1.同步代码块。
2.同步方法。
3.锁机制。
同步代码块
同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
同步锁: 对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。
1.锁对象 可以是任意类型。
2.多个线程对象 要使用同一把锁。
Object obj = new Object()
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着 (BLOCKED)。使用同步代码块解决代码:
使用同步代码块解决代码:
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 100;
//创建一个锁对象
Object obj = new Object();
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while(true){
//同步代码块
synchronized (obj){
//先判断票是否存在
if(ticket>0){
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票存在,卖票 ticket-- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
ticket--;
}
}
}
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务对象
MyRunnable ticket = new MyRunnable();
//创建三个窗口对象
Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
//同时卖票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
同步方法
同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
格式:
public synchronized void method(){
//可能会产生线程安全问题的代码
}
考点:同步锁是谁? 对于非static方法,同步锁就是this。对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)
Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法,如下:
public void lock() :加同步锁。
public void unlock() :释放同步锁
使用步骤:
1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket = 100;
Lock lock = new ReentrantLock();
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while(true){
lock.lock();
if(ticket>0){//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
}
lock.unlock();
}
}
}
线程状态
3.1 线程状态概述
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,有几种状态呢?在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:
Timed Waiting(计时等待)
Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就 强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。
其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待)。
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if ((i) % 10 == 0) {
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);
}
System.out.print(i);
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.print(" 线程睡眠1秒!\n");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new MyThread().start();
}
}
sleep方法总结:
1.进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。
2.为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠
3.sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
4.sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。
3.3 BLOCKED(锁阻塞)
Blocked状态:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
3.4 Waiting(无限等待)
Wating状态:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
代码实例:
public class WaitingTest {
public static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
// 演示waiting
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (obj){
try {
System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象");
obj.wait(); //无限等待
//obj.wait(5000); //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状 态醒来,获取到锁对象,继续执行了");
}
}
}
},"等待线程").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// while (true){ //每隔3秒 唤醒一次
try {
System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 等待3秒钟");
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj){
System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象");
obj.notify();
}
}
// }
},"唤醒线程").start();
}
}
通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()方法或Object.notifyAll()方法。
其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。
当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法,那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入 Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。
面试题:Thread类的sleep()方法和 Object的wait()方法都可以让线程暂停执行,它们有什么区别?
答:
sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当
前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其他线程,但是对
象的锁依然保持,因此休眠时间结束后会自动恢复(线程回到就绪状态)。
wait()是Object类的方法,调用对象的wait()方法导致当前线程放弃对象的锁
(线程暂停执行),进入对象的等待池(wait pool),只有调用对象的
notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池
(lock pool),如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态。
二,线程池
概述
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就
会有一个问题:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时
间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因
为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销
毁,而是可以继续执行其他的任务?在Java中可以通过线程池来达到这样
的效果。下面讲解一下Java的线程池。
线程池概念
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,
省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
合理利用线程池的好处:
1、降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2、提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
3、 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器弄出问题(线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
线程池的使用
java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService 。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在 java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
public Future submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行(Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。)
创建线程池对象步骤:
1.创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);。
2.创建Runnable接口子类对象。
MyRunnable r = new MyRunnable();
3.提交Runnable接口子类对象。
service.submit(r);
4.关闭线程池(一般不做,因为其他线程还可能需要使用)。
service.shutdown();
Runnable实现类:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个教练");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}
线程池测试类:
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//自己创建线程对象的方式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ‐‐‐> 调用MyRunnable中的run()
// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
service.shutdown();
}
}
三,生产者,消费者
一、等待唤醒机制
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
为什么要处理线程间通信:多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。