自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE5控制权从摄像机给到玩家时,玩家不能移动的问题

UE5控制权从摄像机给到玩家时,玩家不能移动的问题

2024-05-22 11:48:10 455 1

原创 Unity基于VideoPlayer组件发布WebGL播放视频【可播放暂停,有滑动条,脚本贴出】

Unity基于VideoPlayer组件发布WebGL播放视频【可播放暂停,有滑动条,脚本贴出】

2023-08-10 18:58:37 994 1

原创 VRTK不能识别SteamVR SDK,却初始化为VR Simulator

VRTK不能识别SteamVR SDK,却初始化为VR Simulator

2023-05-31 13:58:52 195 1

原创 unity鼠标与UI或3D物体的交互

3D检测需要给摄像机添加Physics Raycaster组件。都需要有EventSystem。

2023-05-30 17:21:35 554 1

原创 Unity物体几种简单的移动方法

Unity物体几种简单的移动方法

2023-05-30 17:17:06 1047 1

转载 C# 二维数组 [,]与[][] 的区别 及特性

arr[,]用于声明等长的二维数组 Eg:arr[][]则可以声明等长二维数组,也可以声明不等长二维数组 Eg:

2022-08-16 14:28:09 623

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除