unity鼠标与UI或3D物体的交互

本文展示了在Unity中处理2D用户界面(UI)和3D物体的鼠标交互事件,包括OnPointerEnter、OnPointerExit和OnPointerClick。为了实现这些功能,需要EventSystem以及对3D物体使用PhysicsRaycaster组件来检测鼠标点击。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2D的UI:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class BaseMouseEvent : EventTrigger
{
public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)//鼠标进入
{
base.OnPointerEnter(eventData);
//print("进入了");
}
public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)//鼠标移出
{
base.OnPointerExit(eventData);
//print("出来了");
}
public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)//鼠标点击
{
base.OnPointerClick(eventData);
}
}

3D物体(必须鼠标显示并碰到物体):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class InteractObj : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler
{
private Outline OutlineS;
private void Awake()
{
OutlineS = GetComponent<Outline>();
OutlineS.enabled = false;
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
    Debug.Log("移入!!");
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
    Debug.Log("移出!!");
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
    Debug.Log("点击!!");
}

}

都需要有EventSystem

3D检测需要给摄像机添加Physics Raycaster组件

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