基于UDP协议的Socket编程
1 UDP协议
2 DatagramPacket类和DatagramSocket类
2.1 DatagramPacket类
2.2 DatagramSocket类
3 基于UDP协议的Socket编程
3.1基于UDP协议的Socket编程的基本步骤
3.2 应用举例、本章小结
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UDP协议
用户数据报协议(UserDatagramProtocol,UDP)是OSI参考模型中一种面向无连接的传输层协议,提供面向操作的简单的不可靠数据传送服务。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。UDP协议直接工作于IP协议的顶层。
UDP协议在发送数据时并不刻意追求数据包会完全发送出去,也不能担保它们抵达的顺序与它们发出时一样,因为它是一种不可靠协议。
UDP协议的特性:
(1)UDP是一个面向无连接的协议,传输数据之前客户端和服务器端不建立连接,当它想发送数据时则获取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它放到网络上。
(2)由于传输数据时不需建立连接,不需维护连接状态,因此一台服务器可同时向多个客户传输相同的数据。
UDP使用的类
DatagramPacket类包含具体的要传输的信息,这些信息被封装在称为数据报(Datagram)的UDP包中。
DatagramSocket类用于收发UDP数据报。
为发送数据,要将数据封装到DatagramPacket中,使用DatagramSocket发送该包。
为接收数据,要从DatagramSocket中接收一个DatagramPakcet对象,然后解析该包的内容。
UDP与TCP的比较
(1)UDP没有两台主机间唯一连接的概念。使用UDP时,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。对于TCP协议,由于它是一个面向连接的协议,在Socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中多了一个连接建立的时间。
(2)一个DatagramSocket可以从多个独立主机接收数据,也可向多个主机传输相同的数据,此Socket并不专用于一个连接。
(3)TCP
Socket将网络视为流,通过与Socket相关的输入输出流来收发数据。而UDP所处理的总是单个数据报包,封装在一个数据报中的数据都以一个包的形式整体收发,一个包不需与其它包相关。流中的数据是有序的,而数据报包与数据报包之间是无序的。
(4)使用UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。而TCP没有这方面的限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大量的数据。
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DatagramPacket类和DatagramSocket类
2.1DatagramPacket类
该类表示一个数据报包。该数据报包用来实现一个无连接包的传送服务。它是进行数据报通信的基本单位。包含了IP地址、端口号和需要传输的数据等。在发送和接收数据报时,要创建DatagramPakcet类对象作为数据的载体。
1.构造函数
(1)public DatagramPacket(byte ibuf[],int
ilength)
功能:创建一个用于接收数据报的DatagramPacket类对象。
参数:
ibuf:存储数据报的缓冲区。在数据报通信中,发送和接收一个数据报,都需提供一个缓冲区&#x