4、Bulider生成器(创建型模式)

动机

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂的对象各个部分面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

意图

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以先创建不同的表示。

结构

在这里插入图片描述

协作图

在这里插入图片描述


abstract class House{

}
public abstract class Bulider {

    public abstract void BulidDoor();
    public abstract void BulidWindows();
    public abstract void BulidWall();
    public abstract void BulidFloor();
    public abstract void BulidHourseCelling();

    public abstract House GetHouse();

}
class GameManager{
    public static  House CreateHouse(Bulider bulider){
        bulider.BulidDoor();
        bulider.BulidDoor();

        bulider.BulidWindows();
        bulider.BulidWindows();

        bulider.BulidWall();
        bulider.BulidWall();

        bulider.BulidFloor();
        bulider.BulidHourseCelling();
        return  bulider.GetHouse();
    }
}
public class RomanHouse:House{

}
public class RomanDoor:Door{

}
public class RomanWall:Wall{

}
public class RomanWindows:Windows{

}
public class RomanHourseCelling:HourseCelling{

}

public class RomanHouseBulider:Bulider{

    public override void BulidDoor(){

    }
    public override void BulidWindows(){

    }
    public override void BulidWall(){

    }
    public override void BulidFloor(){

    }
    public override void BulidHourseCelling(){

    }

    public override House GetHouse(){

    }

}
class App{

    public static void main() {
        String assemblyName=ConfigurationSetting("assemblyName");
        String buliderName=ConfigurationSetting("Bulider");

        Assembly assembly=Assembly.Load(assemblyName);
        Type t=assembly.GetType("BuliderName");
        Bulider bulider=Actiator.CreateInstance(t);
        House house=GameManager.CreateHouse(new RomanHouseBulider());
      
    }

}

Bulider模式的几个要点:

  • Bulider模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,二复杂对象的各个部分则经常变化。
  • 变化点在哪里,封装哪里——Bulider模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
  • Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Bulider模式解决“对象部分”的需求变化,Bulider模式通常和Comosite模式组合使用。
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