动机
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂的对象各个部分面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
意图
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以先创建不同的表示。
结构
协作图
abstract class House{
}
public abstract class Bulider {
public abstract void BulidDoor();
public abstract void BulidWindows();
public abstract void BulidWall();
public abstract void BulidFloor();
public abstract void BulidHourseCelling();
public abstract House GetHouse();
}
class GameManager{
public static House CreateHouse(Bulider bulider){
bulider.BulidDoor();
bulider.BulidDoor();
bulider.BulidWindows();
bulider.BulidWindows();
bulider.BulidWall();
bulider.BulidWall();
bulider.BulidFloor();
bulider.BulidHourseCelling();
return bulider.GetHouse();
}
}
public class RomanHouse:House{
}
public class RomanDoor:Door{
}
public class RomanWall:Wall{
}
public class RomanWindows:Windows{
}
public class RomanHourseCelling:HourseCelling{
}
public class RomanHouseBulider:Bulider{
public override void BulidDoor(){
}
public override void BulidWindows(){
}
public override void BulidWall(){
}
public override void BulidFloor(){
}
public override void BulidHourseCelling(){
}
public override House GetHouse(){
}
}
class App{
public static void main() {
String assemblyName=ConfigurationSetting("assemblyName");
String buliderName=ConfigurationSetting("Bulider");
Assembly assembly=Assembly.Load(assemblyName);
Type t=assembly.GetType("BuliderName");
Bulider bulider=Actiator.CreateInstance(t);
House house=GameManager.CreateHouse(new RomanHouseBulider());
}
}
Bulider模式的几个要点:
- Bulider模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,二复杂对象的各个部分则经常变化。
- 变化点在哪里,封装哪里——Bulider模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
- Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Bulider模式解决“对象部分”的需求变化,Bulider模式通常和Comosite模式组合使用。