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原创 【NGUI渲染顺序】

1.panel的渲染层级根据深度来,不管他是否同级还是子物体。

2023-06-01 19:44:16 123

原创 NGUI 图集打包工具参数

2023-04-19 16:58:36 122

原创 NGUI Label 解析

2023-04-19 16:34:47 74

原创 Asset bundle brower使用方式

2023-04-06 20:54:27 73

原创 什么是ab包

2023-04-06 20:20:45 99

原创 csdn格式介绍

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:撤销:Ctrl/Command + Z重做:Ctrl/Command + Y加粗:Ctrl/Command + B斜体:Ctrl/Command + I标题:Ctrl/Command + S

2023-04-06 20:16:18 671

原创 Awake和Start的区别

脚本未激活,awake会执行,start不会执行。脚本激活和对象激活中,对象未激活两者都不会执行。首先awke的执行顺序在start之前。

2023-03-29 22:08:38 125

原创 如何降低DrawCall

1.层级关系。2.渲染方式。// 尽量使用3.使用同一张贴图。// 打包图集Unity的合批需要同渲染层级(depth)、同材质、同图集。

2023-03-26 15:18:04 415

原创 Unity—Mask和RectMask2D及其区别

Mask是遮罩,不是可见的控件,而是一种修改控件子元素外观的方法。遮罩将子元素显示为父元素的形状,如果子元素大于父元素,那么子项仅显示包含在父项的部分。eg:照片父物体A是圆形,子物体是正方形且大于父物体,只显示父物体圆形大小。

2023-03-26 14:53:05 241

原创 unity 战斗系统基于四叉树的场景管理(三)

主要就是将场景中的对象通过四叉树进行位置的管理,比如我们的国家十四亿通过市,省,县,进行划分,好比身份证。

2023-03-25 23:33:58 622

原创 unity战斗系统

3.功能模块,如动画系统,导航寻路,技能检测等。

2023-03-25 22:45:36 157

原创 unity 场景切换fade的实现

学习目标:提示:这里可以添加学习目标例如: 一周掌握 Java 入门知识学习内容:提示:这里可以添加要学的内容例如:搭建 Java 开发环境掌握 Java 基本语法掌握条件语句掌握循环语句学习时间:提示:这里可以添加计划学习的时间例如:周一至周五晚上 7 点—晚上9点周六上午 9 点-上午 11 点周日下午 3 点-下午 6 点学习产出:提示:这里统计学习计划的总量例如: 技术笔记 2 遍 CSDN 技术博客 3 篇 习的 vlog 视频 1

2022-05-31 18:22:54 503

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