设计模式
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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
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一名朴实无华的程序员,试图在计算机领域立足!
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设计模式之建造者模式(通俗易懂--代码辅助理解【Java版】)
创建型模式:工厂方法、抽象方法、建造者、原型、单例。结构型模式有:适配器、桥接、组合、装饰器、外观、享元、代理。行为型模式有:责任链、命令、解释器、迭代器、中介、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法、访问者。常用设计模式:单例模式、工厂模式、代理模式、策略模式&模板模式、门面模式、责任链模式、装饰器模式、组合模式、builder模式。} } }List;原创 2024-09-12 14:31:49 · 1176 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式(通俗易懂--代码辅助理解【Java版】)
创建型模式:工厂方法、抽象方法、建造者、原型、单例。结构型模式有:适配器、桥接、组合、装饰器、外观、享元、代理。行为型模式有:责任链、命令、解释器、迭代器、中介、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法、访问者。常用设计模式:单例模式、工厂模式、代理模式、策略模式&模板模式、门面模式、责任链模式、装饰器模式、组合模式、builder模式。单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。原创 2024-09-10 21:23:22 · 1371 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂模式(通俗易懂--代码辅助理解【Java版】)
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,旨在提供一种统一的方式来创建对象,将对象的实例化过程封装在一个单独的类中。工厂模式通过定义一个公共的接口来创建对象,但允许子类决定实例化哪个类。这样可以将对象的实例化与客户端代码的耦合度降到最低,同时也提供了一种可扩展的方式来创建对象。原创 2024-09-08 11:17:55 · 1069 阅读 · 0 评论