SG函数主要性质:
1、所有终结点都是必败点;
2、必败点P无论怎么操作只能进入必胜点N;
3、至少有一种操作使可以从必胜点N到达必败点P。
其中定义mex(minimal excludant)运算,其为集合运算,即为计算该集合中不存在的最小非负整数。
例如: mex({0,2,3}) = 1; mex({1,2,3,4,5}) = 0;
而SG[x]含义即为在x的状态下有多少个后继状态,对所有后继状态的SG值进行mex运算,结果即为SG[x]的值。
多个SG游戏的最终结果为每个SG函数值的异或和,异或和为0即为必败点,反之为必胜点。
SG函数模板:
//f[N]:可改变当前状态的方式,N为方式的种类,f[N]要在getSG之前先从小到大排序
//SG[]:0~n的SG函数值
//S[]:为x后继状态的集合
//n为SG[x]中x想要达到的最大值,size为f的大小
//预处理需要占用大量时间,请注意调整MAXN以及N的大小以免TLE!!!!!
int f[N],SG[MAXN],S[N];
void getSG(int n,int size){
memset(SG,0,sizeof(SG));
//因为SG[0]始终等于0,所以i从1开始
for(int i = 1; i <= n; i++){
//每一次都要将上一状态 的 后继集合 重置
memset(S,0,sizeof(S));
for(int j = 0; f[j] <= i && j < size; j++)
S[SG[i-f[j]]] = 1; //将后继状态的SG函数值进行标记
for(int j = 0;; j++) if(!S[j]){ //查询当前后继状态SG值中最小的非零值
SG[i] = j;
break;
}
}
}