JAVA学习笔记第一天:
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java开发环境:
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编译运行过程:
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编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件
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运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)
特点:跨平台、一次编译到处使用
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名词:
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JVM:java虚拟机
- 加载.class并运行.class
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JRE:java运行环境
- 除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境
- JRE = JVM + java系统类库(小零件)
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JDK:java开发工具包
- 除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具
- JDK = JRE + 编译、运行等命令工具
说明:
- 运行java程序的最小环境为JRE
- 开发java程序的最小环境为JDK
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Idea:
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JetBrains公司的,分社区版(免费的)和终级版(收费的)
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开发步骤:
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新建Java项目/工程------------------------小区
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新建Java包-----------------------------------楼+单元
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新建Java类-----------------------------------房子
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main中:System.out.println(“hello world”);
package day01; //声明包day01(楼+单元) public class HelloWorld { //声明类HelloWorld(房子) //主方法,为程序的入口(房子大门口),程序的执行从main开始,main结束则程序结束 public static void main(String[] args) { //输出hello world //1)严格区分大小写 //2)所有符号必须是英文模式的 //3)每句话必须以分号结尾 System.out.println("hello world"); //双引号中的原样输出 System.out.println("你好 世界"); } }
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注释:解释性文本(计算机不执行)
- 单行注释://
- 多行注释:/* */
- 文档注释:/** */---------------后期讲
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单词:
1)int:整型
2)long:长整型
3)double:浮点型
4)boolean:布尔型
5)char:字符型
6)true:真
7)false:假
8)unicode:统一码、通用码、万国码
9)age:年龄
10)score:成绩
11)demo:例子
12)var:变量
13)data:数据
14)type:类型
内存单位换算:-----------------背下来
1G=1024M(兆)
1M=1024KB(千字节)
1KB=1024B(字节)
1B=8bit(位)
JAVA学习笔记第二天:
笔记:
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变量:存数的
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声明:相当于开个帐户
int a; //声明一个整型的变量,名为a int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d //int a; //编译错误,变量不能同名
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初始化:相当于给帐户存钱
int e = 250; //声明整型变量e并赋值为250----开户的同时存钱 int f; //声明整型变量f-------先开户 f = 250; //给变量f赋值为250----后存钱 f = 360; //修改变量f的值为360
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使用:使用的是帐户里面的钱
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对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
int g = 5; //声明一个整型变量g并赋值为5 int h = g+10; //取出g的值5,加10后,再赋值给变量h System.out.println(h); //输出变量h的值15 System.out.println("h"); //输出h,双引号中的原样输出 g = g+10; //在g本身基础之上增10 System.out.println(g); //输出变量g的值15
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变量在使用之前必须声明并初始化
//System.out.println(i); //编译错误,变量i未声明 int i; //System.out.println(i); //编译错误,变量i未初始化
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命名:相当于帐户的命名规则
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只能包含字母、数字、_和$符,不能以数字开头
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严格区分大小写
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不能使用关键字
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允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、“小驼峰命名法”
int a1,a_5$,_3c,$b_; //int a*b; //编译错误,不能包含*号等特殊符号 //int 1a; //编译错误,不能以数字开头 int aa = 5; //System.out.println(aA); //编译错误,严格区分大小写 //int class; //编译错误,不能使用关键字 //int 年龄; //允许,但不建议 //int nianLing; //允许,但不建议 int age; //建议"英文的见名知意" int score,myScore,myJavaScore; //建议"小驼峰命名法"
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八种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char
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int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿
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整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则发生编译错误
int a = 25; //25为整数直接量,默认为int类型 //int b = 10000000000; //编译错误,100亿默认为int类型,但超出范围了 //int c = 25.678; //编译错误,整型变量中只能装整数
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两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
System.out.println(5/2); //2 System.out.println(2/5); //0 System.out.println(5/2.0); //2.5
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运算时,若超出范围则发生溢出(溢出不是错,但需要避免)
int d = 2147483647; //int的最大值 d = d+1; System.out.println(d); //-2147483648,发生溢出了
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long:长整型,8个字节,-900万万亿多到900万万亿多
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长整型直接量需在数字后加L或l
long a = 125L; //125L为长整型直接量 long b = 10000000000L; //100亿L为长整型直接量 //long c = 25.678; //编译错误,长整型变量中只能装整数
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运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
long d = 1000000000*2*10L; System.out.println(d); //200亿 long e = 1000000000*3*10L; System.out.println(e); //不是300亿 long f = 1000000000L*3*10; System.out.println(f); //300亿
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double:浮点型,8个字节,很大很大很大
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小数直接量默认为double类型,若想表示float,需在数字后加F或f
double a = 3.14; //3.14为小数直接量,默认double型 double b = 25.678; //25.678为小数直接量,默认double型 float c = 25.678F; //25.678F为float型直接量
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double和float型数据在参与运算时,有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用
double e=3.0,f=2.9; System.out.println(e-f); //0.10000000000000009,有可能发生舍入误差
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boolean:布尔型,1个字节
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只能赋值为true或false
boolean a = true; //true为布尔型直接量 boolean b = false; //false为布尔型直接量 //boolean c = 250; //编译错误,布尔型变量中只能存储true或false
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char:字符型,2个字节
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采用Unicode编码格式,一个字符对应一个码,
表现的形式是字符char,但本质上是码int(0到65535)
ASCII码:‘a’—97 ‘A’—65 ‘0’—48
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字符型直接量需放在单引号中,只能有一个
char c1 = '女'; //字符女 char c2 = 'f'; //字符f char c3 = '6'; //字符6 char c4 = '*'; //字符* //char c5 = 女; //编译错误,字符型直接量必须放在单引号中 //char c6 = ''; //编译错误,必须有字符 //char c7 = '10'; //编译错误,只能有一个字符 char c8 = 65; //必须在0到65535之间 System.out.println(c8); //println()输出时会依据变量的类型来展示 //若c8为char型,则会以字符的形式展示 //若c8为int型,则会以数字的形式展示
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特殊符号需要通过\来转义
char c9 = '\\'; System.out.println(c9); //\
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类型间的转换:
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数据类型从小到大依次为:
byte<short<int<long<float<double char<
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两种方式:
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自动/隐式类型转换:小类型到大类型
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强制类型转换:大类型到小类型
- 语法:(要转换成为的数据类型)变量
- 注意:强转有可能溢出或丢失精度
int a = 5; long b = a; //自动/隐式类型转换 int c = (int)b; //强制类型转换 long d = 5; //自动类型转换 double e = 5; //自动类型转换 long f = 10000000000L; int g = (int)f; System.out.println(g); //1410065408,强转有可能发生溢出 double h = 25.987; int i = (int)h; System.out.println(i); //25,强转有可能丢失精度
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两点规则:
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整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超范围
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byte,short,char型数据参与运算时,系统会将其一律先转换为int再运算
byte b1 = 5; byte b2 = 6; //byte b3 = b1+b2; //b1+b2时,系统自动将它俩转换为int了,int结果赋给byte,需强转 byte b4 = (byte)(b1+b2); System.out.println(2+2); //4 System.out.println(2+'2'); //52,2加上'2'的码50 System.out.println('2'+'2'); //100,'2'的码50,加上'2'的码50 System.out.println('2'); //2,此处并没有运算 System.out.println((int)'我'); //输出字符'我'的码
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命名法:
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小驼峰命名法:第1个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写-------变量、方法
score,myScore,myJavaScore
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帕斯卡/大驼峰命名法:每个单词的首字母都大写
Score,MyScore,MyJavaScore
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内存单位换算:
1G=1024M(兆) 1M=1024KB(千字节) 1KB=1024B(字节) 1B=8bit(位)
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Unicode:统一码、通用码、万国码,是世界级通用的定长(16位)字符集
JAVA学习笔记第三天:
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运算符:
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算术:+、-、*、/、%、++、–
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%:取模/取余,余数为0即为整除
System.out.println(5%2); //1,商2余1 System.out.println(8%2); //0,商4余0----整除 System.out.println(2%8); //2,商0余2
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++/–:自增1/自减1,可在变量前也可在变量后
- 单独使用时,在前在后都一样
- 被使用时,在前在后不一样
- a++的值为a------------(a–的值为a)
- ++a的值为a+1--------(–a的值为a-1)
//演示++单独使用 int a=5,b=5; a++; //相当于a=a+1 ++b; //相当于b=b+1 System.out.println(a); //6 System.out.println(b); //6 //演示++被使用 int a=5,b=5; int c = a++; //简便记法:a++的值为5,所以c就为5 int d = ++b; //简便记法:++b的值为6,所以d就为6 System.out.println(a); //6 System.out.println(b); //6 System.out.println(c); //5 System.out.println(d); //6 //演示--单独使用: int a=5,b=5; a--; //相当于a=a-1 --b; //相当于b=b-1 System.out.println(a); //4 System.out.println(b); //4 //演示--被使用: int a=5,b=5; int c = a--; //a--的值为5,所以c为5 int d = --b; //--b的值为4,所以d为4 System.out.println(a); //4 System.out.println(b); //4 System.out.println(c); //5 System.out.println(d); //4
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关系:>、<、>=、<=、==、!=
1)>(大于)、<(小于) >=(大于或等于)、<=(小于或等于) ==(等于)、!=(不等于) 2)关系运算的结果为boolean型, 关系成立则为true,关系不成立则为false
int a=5,b=10,c=5; boolean b1 = a>b; System.out.println(b1); //false System.out.println(c<b); //true System.out.println(a>=c); //true System.out.println(a<=b); //true System.out.println(a==c); //true System.out.println(a!=c); //false System.out.println(a+c>b); //false System.out.println(a%2==0); //false System.out.println(c++>5); //false----c自增1变为6 System.out.println(c++>5); //true-----c自增1变为7
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逻辑:&&、||、!
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逻辑运算是建立在关系运算的基础之上的
逻辑运算的结果也是boolean型 -
&&:短路与(并且),两边都为真则为真,见false则false
- 第1个条件为false时,则发生短路(后面的不执行了)
int a=5,b=10,c=5; boolean b1 = b>=a && b<c; System.out.println(b1); //true&&false=false System.out.println(b<=c && b>a); //false&&true=false System.out.println(a==b && c>b); //false&&false=false System.out.println(b!=c && a<b); //true&&true=true //演示短路: boolean b3 = a>b && c++>2; System.out.println(b3); //false System.out.println(c); //5,发生短路了
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||:短路或(或者),有真则为真,见true则true
- 第1个条件为true时,则发生短路(后面的不执行了)
int a=5,b=10,c=5; System.out.println(b>=a || b<c); //true||false=true System.out.println(b<=c || b>a); //false||true=true System.out.println(b!=c || a<b); //true||true=true System.out.println(a==b || c>b); //false||false=false //演示短路: boolean b4 = a<b || c++>2; System.out.println(b4); //true System.out.println(c); //5,发生短路了
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!:逻辑非(取反),非真则假,非假则真
int a=5,b=10,c=5; boolean b2 = !(a<b); System.out.println(b2); //!true=false System.out.println(!(a>b)); //!false=true
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赋值:=、+=、-=、*=、/=、%=
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简单赋值运算符:=
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扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
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注意:扩展赋值运算符自带强转功能
int a = 5; a += 10; //相当于a=(int)(a+10) System.out.println(a); //15 a *= 2; //相当于a=(int)(a*2) System.out.println(a); //30 a /= 6; //相当于a=(int)(a/6) System.out.println(a); //5 //小面试题: short s = 5; //s = s+10; //编译错误,需强转,改为s=(short)(s+10); s += 10; //相当于s=(short)(s+10);
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字符串连接:+
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若两边为数字,则做加法运算
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若两边出现了字符串,则做字符串连接
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任何类型与字符串连接,结果都会变为字符串型
int age = 18; System.out.println("age="); //age= System.out.println(age); //18 System.out.println("age="+age); //age=18 System.out.println("我的年龄是"+age); //我的年龄是18 System.out.println("我今年"+age+"岁了"); //我今年18岁了 String name = "xxx"; System.out.println("name="+name); //name=xxx System.out.println("大家好,我叫"+name); //大家好,我叫xxx System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了"); //大家好,我叫xxx,今年18岁了 System.out.println(10+20+""+30); //3030---------String System.out.println(""+10+20+30); //102030-------String System.out.println(10+20+30+""); //60-----------String
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条件/三目:?:
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语法:
- boolean?数1:数2
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执行过程:
- 整个条件运算是有值的,它的值要么是?号后的数1,要么是:号后的数2
- 计算boolean的值:
- 若为true,则整个表达式的值为?号后的数1
- 若为false,则整个表达式的值为:号后的数2
int num = 5; int flag = num>0?1:-1; System.out.println(flag); //1 int a=8,b=5; int max = a>b?a:b; System.out.println("max="+max); //max=8
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分支结构(上):基于条件执行的语句
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if结构:1条路
1)语法: if(boolean){ 语句块--------------基于条件执行的语句 } 2)执行过程: 判断boolean的值: 若为true,则执行语句块(整个结束) 若为false,则直接结束
//1)偶数的判断: int num = 5; //带数(6,5) if(num%2==0){ System.out.println(num+"是偶数"); } System.out.println("继续执行..."); //2)满500打8折: double price = 600.0; //消费金额 带数(600.0,300.0) if(price>=500){ //满500 price *= 0.8; //打8折 } System.out.println("最终结算金额为:"+price); //3)判断成绩合法----在0和100之间(包括) double score = -54; if(score>=0 && score<=100){ //95,850,-54 System.out.println("成绩合法"); } System.out.println("继续执行...");
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if…else结构:2条路
1)语法: if(boolean){ 语句块1 }else{ 语句块2 } 2)执行过程: 判断boolean的值: 若为true,则执行语句块1(整个结束) 若为false,则执行语句块2(整个结束) 3)说明: 语句块1和语句块2,必走其中之一-------------2选1
//1)偶数、奇数的判断: int num = 5; //带数(6,5) if(num%2==0){ System.out.println(num+"是偶数"); }else{ System.out.println(num+"是奇数"); } System.out.println("继续执行..."); //2)满500打8折,不满500打9折 double price = 300.0; //带数(600.0,300.0) if(price>=500){ price *= 0.8; }else{ price *= 0.9; } System.out.println("最终结算金额为:"+price); //3)判断成绩是否合法--0到100(包括)之间表示合法,否则为不合法 double score = 95; if(score>=0 && score<=100){ System.out.println("成绩合法"); }else{ System.out.println("成绩不合法"); }
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补充:
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自增/自减:
int a=5,b=5; int c = a++; //底层:1)记录a++的值5 2)a自增1变为6 3)将记录的a++的值5赋值给c--了解 //简便记法:a++的值为5,所以c就为5-----重点 int d = ++b; //底层:1)记录++b的值6 2)b自增1变为6 3)将记录的++b的值6赋值给d--了解 //简便记法:++b的值为6,所以d就为6-----重点 System.out.println(a); //6 System.out.println(b); //6 System.out.println(c); //5 System.out.println(d); //6
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任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现:
- 顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走
- 分支结构:有条件的执行某语句,并非每句必走
- 循环结构:
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单词学习:
1)Scanner/scan:扫描仪 2)import:引入、导入 3)System:系统 4)in:进入 5)new:新的 6)nextInt:下一个整数 7)nextDouble:下一个浮点数 8)switch:开关 9)case:案例 10)break:中断、退出 11)command:命令 12)by:通过 13)times:次数 14)while:当...的时候,循环的一种 15)do:做、干 16)math:数字 17)random:随机 18)guess/guessing:猜 19)game:游戏 20)level:等级 21)count:数量 22)score:分数