浮点数的存取与转换
由于在串口网口等通讯中数据传输基本为一个字节一个字节传输,那么如果是下位机传递给上位机一个浮点数,就需要对其进行转换成4个字节进行传输(当然也可以对浮点数进行放大倍数进行传输这种容易丢失精度)。
利用float和unsigned long具有相同的数据结构长度 ,采用共用体(union)来对浮点数进行转换,便于在modbus等协议中进行传输。
注意:在个别机器中需要注意大小端问题调整存放顺序
下方参考其他博主提供的函数对浮点数和字节数据如何转换
#include <stdio.h>
/*
要点提示:
1. float和unsigned long具有相同的数据结构长度
2. union数据类型里的数据存放在相同的物理空间
*/
typedef union
{
float fdata;
unsigned long ldata;
}FloatLongType;
/*
将浮点数f转化为4个字节数据存放在byte[4]中
*/
void Float_to_Byte(float f,unsigned char byte[])
{
FloatLongType fl;
fl.fdata=f;
byte[0]=(unsigned char)fl.ldata;
byte[1]=(unsigned char)(fl.ldata>>8);
byte[2]=(unsigned char)(fl.ldata>>16);
byte[3]=(unsigned char)(fl.ldata>>24);
}
/*
将4个字节数据byte[4]转化为浮点数存放在*f中
*/
void Byte_to_Float(float *f,unsigned char byte[])
{
FloatLongType fl;
fl.ldata=0;
fl.ldata=byte[3];
fl.ldata=(fl.ldata<<8)|byte[2];
fl.ldata=(fl.ldata<<8)|byte[1];
fl.ldata=(fl.ldata<<8)|byte[0];
*f=fl.fdata;
}
参考资料
1.https://blog.csdn.net/whik1194/article/details/87970617
2.https://www.runoob.com/cprogramming/c-unions.html